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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Sam 1 Déc 2012 - 10:29
Salut, me voici avec un tout nouveau nuzlocke ! La saison 3 plus précisément, par contre, je ne posterais pas tout les épisodes, juste le premier, le reste, faudra voir sur tutube. x)
La parution d'épisodes se fera tout une fois tout les 15 jours, en gros un samedi sur deux.
Les règles : Récapitulatif des règles du Nuzlocke : -Attraper le premier Pokémon de la zone, si c'est un doublon, on peut annuler. -Si Pokémon KO = Mort -Surnommer tout ses Pokémon -Pas d'échange externe -Combats en Défini -Pas d'objets en combat (sauf tenus) -Pas le droit aux légendaires -Pas de pension
(règles persos) -Les attaques augmentant l'esquive ou baissant la précision sont interdites, pareil pour les attaques OHKO
J'estime que pour une hackrom, ça suffit on verra pour du hardcore plus tard si déjà j'arrive à en sortir vivant d'ici.
Sur ce, voici le premier épisode et enjoy !
Keisu Nouveau Membre
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Jeu 6 Déc 2012 - 11:20
Salut a tous, voila en ayant marre des partie fini en 15 ou 20 heures, je me suis lancer dans une aventure Nuzlocke dimanche dernier, j'ai choisi de la faire sur pokémon Noire, première du nom avec ces règles: 1. Ne soignez mes pokémon que deux fois a chaque endroit ou personnes qui nous le fait ou propose. 2. Ne pas achetez d'objet. 3. N'utilisez que les objet trouvez durant l'aventure. 4.Donnez un surnom a tous les pokémon capturé. 5. Attraper un seul et unique pokémon par zone ( route, grotte, etc, ... ). 6. Ne pas utilisé la pension que ce sois pour exp ou les Oeufs. 7. Ne pas fuir lescombat de pokémon sauvages. 8. Relâcher les pokémon mis KO pendant l'aventure. 9. Ne prendre aucun pokémon issus d'un échange.
Donc je vous poste le première épisode sachant que le deuxième est déja en ligne, et qu'un lien se trouve sur le première épisode.
Bon j'avoue que le début est catastrophique avec deux pokémon perdu au première épisode et un troisième dans le deuxième épisode, mais je compte bien me rattrapé dans la suite de l'aventure.
Chasseur-shiney Nouveau Membre
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Ven 7 Déc 2012 - 21:38
J'ai enfin trouvé un peu de temps pour tourner l'épisode 3 et 4 que voici :
Pas mal de changement dans la team et le 3ème badge en poche , pour l'instant tout vas bien .
Que l'aventure continue ! :3
Malinoise Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 11 Déc 2012 - 17:43
Bon,ces derniers temps je m'ennuie un peu.Ca fait trois jours que j'en ai donc commencer un. Les régles: -Surnom obligatoire -KO=Mort -Capturer uniquement le premier type eau de la zone si je ne l'ai pas -Equipe constitué uniquement de type eau -Pas de pension -Echange accepté uniquement pour les évolutions -Pas d'objets tenu ni autres objets soin -Pas de pokémon légendaire -Ces règles ne comptent pas si shiney trouvé
Donc oui c'est un spécial type eau.J'ai asez bien avancé,pour le moment j'en suis à Doublonville avec ma petite team de type eau.J'ai aussi trouvé un Sabelette shiney en m'entrainant.
Donc mon équipe:
infos générales sur mon équipe:
Crocrodile: Surnom:Sunny Sexe:Mâle Lvl:22 Nature:Discret Attaques:Coupe-Morsure-Pistolet à O-Croc Givre Cap.Spe:Torrent
Maraiste: Surnom:Wint Sexe:Femelle Lvl:20 Nature:Mauvaise Attaques:Pistolet à O-Boue Bombe-Souplesse-Tomberoche Cap.Spe:Moiteur
Dans la boite: Je pense par la suite aller au Casino essayer d'avoir l'attaque Laser Glace pour ma Ramoloss ou mon Ptitard.
Hugo08 Aspirant SH
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 11 Déc 2012 - 20:50
Bonne chance Malinoise pour ton Nuzlocke spécial type eau
Malinoise Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mer 12 Déc 2012 - 19:18
J'ai bien avancé,malheuresement Jude le Ptitard est mort en entrainement.Je pense en recapturer un à Rosalia.J'ai eu mon second badge et là je m'entraine pour le troisième.J'hésite aussi un peu à intégrer Sabelette shiney dans mon équipe.C'est un Nuzlocke de type eau mais comme précisé dans les règles,celle ci sont nulle si shiney.Du coup bha...grosse hésitation. J'hésite aussi à retourner à Oliville pour capturer un Corayon.
Mon équipe:
infos générales sur mon équipe:
Crocrodile: Surnom:Sunny Sexe:Mâle Lvl:25 Nature:Discret Attaques:Coupe-Morsure-Pistolet à O-Croc Givre Cap.Spe:Torrent
Maraiste: Surnom:Wint Sexe:Femelle Lvl:25 Nature:Mauvaise Attaques:Pistolet à O-Boue Bombe-Exploforce-Amnésie Cap.Spe:Moiteur
Ramoloss: Surnom:Denise Sexe:Femelle Lvl:21 Nature:Brave Attaques:Coud'boule-Blizzard-Choc Mental-Pistolet à O Cap.Spe:Benêt
EDIT:faillit oublier,merci des encouragements Hugo ^-^
Dernière édition par Malinoise le Sam 15 Déc 2012 - 20:11, édité 1 fois
Gecko Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Jeu 13 Déc 2012 - 3:50
Hey ! Super idée Nuzlocke Eau. C'est un type très commun, donc faisable.
En revanche, il y a beaucoup d'autres types qui sont plus rares... Donc impossible de faire un Nuzlocke similaire avec ceux-là... Dommage.
Brasounette Vendeuse de rêves
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Jeu 13 Déc 2012 - 17:43
Mais si y'a moyen, soit en random mode, soit en choisissant au hasard dans le pokédex, soit en demandant à des gens les pomons qu'ils veulent voir dans ton équipe. Pas des moyens "naturel" mais y'a moyen!
Paco Raborn Aspirant SH
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Sam 15 Déc 2012 - 1:08
The Decalogue:
I am the lord thy God /you are the red yeoman I am the devil thy nightmare /you are the blue paladin Thou shalt have no other gods and no other believer than the first of each area /the chosen ones are the only able to join the deity. Thou shalt offer burial to fighting dead /remember that death is the only way to meet the seigneur. Thou shalt not kill unholy warriors with 5 level lower than thine /weak atheist does not matter Thou shalt not commit adultery or external exchange /Keeps your purity Thou shalt not steal or buy item except balls, TM, evolutionaries stones and vitamins /this mission must be accomplished without help Thou shalt name all of your subjects /they deserve it Thou shalt let the duplicates in liberty /all of your followers are sole Thou have to find yourself and die /where is the truth ?
Chapter 1
Part 1: When Douglas met Douglas
Unholy guy have to find himself, use himself, defeat himself.
Bourg Palette: I really want you. The voices from above are real. Don't look back, you are not important, stay alive. Layer.
Paranoid
Route 1: I will proof you my devotion, I will let you find the right way, non diventa Ficcanaso. Hope you will become optimistic.
Optimistic
Route 22: Dumbs are rough, where is normal ? All those fucking monkey, you have to die as an atheist, reborn to my faith.
Atheist
Foret de Jade: It's just the beginning of your tale. Don't give up until the love of your creator. Evolves little thing, become a beautiful angel.
progress
ADDENDUM /don't read, let me exist/
Malinoise Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Sam 15 Déc 2012 - 20:20
J'ai mon quatrieme Badges malgré que j'ai perdu Maraiste en combat contre le champion.Pour Ramoloss,c'est un C/C qui l'a tué.Je rage plus pour Ramoloss que pour Maraiste mais c'est la loi du Nuzlocke.Je pense mettre le Leviator Rouge du Lac Colère dans mon équipe,si possible retrouver un Ramoloss (mais ça ne dépendra que du Safari ça ><).Bon sinon j'ai capturé d'autre pokémon,dont une Tétarte et j'ai essayé Stari mais il est tombé KO.Ca m'importe peu ça,Stari n'est pas mon type eau favoris.A oui,Krabby à évolué <3
Mon équipe:
infos générales sur mon équipe:
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 16 Déc 2012 - 21:04
Retour sur l'épisode 1 en bref, ceci est un Rajcomic !
Brasounette Vendeuse de rêves
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 16 Déc 2012 - 21:06
NON NON NON NON.
DU RAGECOMIC. FRANCAIS. AVEC DES FAUTES.
MES YEUX ME BRULENT.
Balthypluch Aspirant SH
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 16 Déc 2012 - 21:12
Pas moi qui l'a fait. :v
Brasounette Vendeuse de rêves
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 16 Déc 2012 - 21:23
Donne-moi le nom du coupable, parce qu'il me doit un rendez-vous chez l’oculiste.
Balthypluch Aspirant SH
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 16 Déc 2012 - 21:25
xTrisk. Nan sérieux ouais c'est bourré de fautes, ça me gêne un peu aussi mais je trouve ça drôle donc bon :3
Coabolt Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 25 Déc 2012 - 1:18
J'ai reçu la version Pokémon Noire 2 pour Noël, et j'ai pu tester rapidement la version pour démarrer un Nuzlocke Challenge.
Règles : - Premier Pokémon de la zone rencontré (que ce soit Pokémon sauvage ou cadeau) , le seul capturable de la zone, même si on a déjà l'espèce. Si on rate la capture, la zone est perdue. (Si on trouve un shiny n'étant pas le premier de la zone, on peut le capturer mais on ne peut pas l'utiliser dans le cadre du Nuzlocke Challenge) - Un Pokémon qui se retrouve K.O. ne peut plus être utilisé sous aucun prétexte pour le reste de l'aventure, pas même pour les CS. De ce fait, si à la fin d'un combat on est sur l'eau mais que tous les Surfeurs de l'équipe meurent, l'aventure est perdue. - Surnommer tous les Pokémon obtenus. - Pas d'échanges internes ou externes, pas de Dream World. - Pas de repousse dans les zones où un Pokémon a déjà été rencontré. - Pas de pension ni d'œufs. - Interdiction d'utiliser la Master Ball. - Jouer honnêtement : pas de resets d'une situation de jeu, pas de RNG abuse, pas d'AR évidemment. - Si tous les Pokémon de l'équipe finissent par être K.O., l'aventure se finit et finit par un échec. - Conditions pour gagner : battre deux fois Iris la maîtresse de la ligue. Édit : : j'ai oublié de préciser certaines règles : - Ne pas quitter une arène tant qu'elle n'est pas terminée. - Un seul objet de soin utilisable entre deux combats dans une arène ou à la ligue. - Ne pas utiliser d'objets pendant les combats, sauf les Balls contre les Pokémon sauvages.
Bon voici la première partie de l'aventure :
Citation :
Ayant reçu ma nouvelle Version Noire 2 pour Noël, je décide de démarrer un Nuzlocke Challenge sur cette version. Je choisis un chiffre au hasard entre 1 (Vipélierre), 2 (Gruikui) et 3 (Moustillon). Je suis tombé sur 2 et prend donc Gruikui comme starter, celui sur lequel je voulais tomber !
Je passe le discours du professeur et choisis Coabolt comme nom. Et conserve le nom Matis du rival. Je passe ensuite la suite. Je prends donc Gruikui et le surnomme : Nitrosuine (nitro + Suinae, qui fait partie du nom scientifique du cochon domestique). Il a hélas une nature pas terrible (timide, ça baisse l'attaque). Premier combat, il me fait Charge, coup critique, moi aussi et coup critique aussi. Ensuite, je fais Charge, puis il fait Mimi-Queue. Troisième tour, il me refait Mimi-Queue, puis je fais Charge qui le met K.O. Je reçois ensuite les Balls de Bianca et me dirige vers la route 19 (je ne compte pas le Chacripan montré comme démonstration comme le premier Pokémon de la route, ce n'est pas moi qui l'ai rencontré). Bon, avant de finir cette découverte du jeu, je vais dans les hautes herbes, et que vois-je, un Ratentif ! Je me dis qu'il ne sera pas énormément utile, mais je décide quand même de le capturer. Je fais Charge, une première fois, puis une seconde... trollolol COUP CRITIQUE et K.O. ! Enfin bon, ça me permet de faire monter Nitrosuine au niveau 7 et de lui apprendre Flammèche.
Citation :
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 7 Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Charge / Mimi-Queue / Flammèche Malgré sa nature handicapante et franchement pas terrible, je sens que ce Pokémon va m'être très utile pour une bonne partie de l'aventure. Vu la nature et pense que je pourrais le jouer en mixed.
Dernière édition par Coabolt le Mar 25 Déc 2012 - 22:02, édité 1 fois
Gecko Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 25 Déc 2012 - 10:17
Bonne chance pour la suite de ton Nuzlocke, Coabolt !
Geoteub Aspirant SH
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 25 Déc 2012 - 21:10
Cette question n'est peut être pas adaptée au topic, mais elle s'adresse aux principaux concernés : Je suis sous mac, et j'aimerais bien pouvoir jouer sur rom, quelle(s) plateforme(s) me conseillez vous pour pouvoir jouer à Blanche 2 ?
Coabolt Chercheur de Shinies
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 25 Déc 2012 - 23:34
Nouvelle étape du Nuzlocke Challenge : de la Route 19 à la Galerie Concorde
Spoiler:
Rappel des règles : - Premier Pokémon de la zone rencontré (que ce soit Pokémon sauvage ou cadeau) , le seul capturable de la zone, même si on a déjà l'espèce. Si on rate la capture, la zone est perdue. (Si on trouve un shiny n'étant pas le premier de la zone, on peut le capturer mais on ne peut pas l'utiliser dans le cadre du Nuzlocke Challenge) Édit : les « faux » combats (ceux ne rapportant pas d'expérience) comme le Métro de Combat, le PWT ne comptent pas, les Pokémon mis K.O. peuvent être réutilisés. Je sais que ça peut paraître comme un arrangement des règles pour pouvoir améliorer mes conditions de Nuzlocke, j'avais déjà défini cette règle avant le début du Nuzlocke Challenge, mais j'avais oublié de la préciser. - Un Pokémon qui se retrouve K.O. ne peut plus être utilisé sous aucun prétexte pour le reste de l'aventure, pas même pour les CS. De ce fait, si à la fin d'un combat on est sur l'eau mais que tous les Surfeurs de l'équipe meurent, l'aventure est perdue. - Surnommer tous les Pokémon obtenus. - Pas d'échanges internes ou externes, pas de Dream World. - Pas de repousse dans les zones où un Pokémon a déjà été rencontré. - Pas de pension ni d'œufs. - Interdiction d'utiliser la Master Ball. - Jouer honnêtement : pas de resets d'une situation de jeu, pas de RNG abuse, pas d'AR évidemment. - Si tous les Pokémon de l'équipe finissent par être K.O., l'aventure se finit et finit par un échec. - Conditions pour gagner : battre deux fois Iris la maîtresse de la ligue. - Ne pas quitter une arène tant qu'elle n'est pas terminée. - Un seul objet de soin utilisable entre deux combats dans une arène ou à la ligue. - Ne pas utiliser d'objets pendant les combats, sauf les Balls contre les Pokémon sauvages. Mais il est toujours possible de faire tenir des objets aux Pokémon.
Citation :
N'ayant pas pu capturer Ratentif sur la Route 19, je décide de me rattraper sur la Route 20. Je rencontre un Chacripan niveau 3, je lance une Poké Ball dans laquelle il rentre direct. De nature hardi, surnommé Grosminet. Je continue donc ma route vers le Ranch d'Amaillide et capture un Ponchiot niveau 6. J'utilise Griffe de Grosminet, je lance une Poké Ball, il rentre direct. Surnommé Supercanis, nature malpoli. J'entraîne donc mes Pokémon et malheureusement Supercanis meurt au niveau 10 à cause d'une erreur très conne : avoir fait Charge contre un Riolu, puis se prendre Riposte et succomber lamentablement. C'est une grosse perte car sa capacité spéciale Ramassage était très utile, et Mastouffe est un Pokémon plutôt bon. De ce fait, je n'utilise plus d'attaque physique sur les Riolu sans avoir l'assurance de le OHKO.
J'ai bien entraîné mes Pokémon, Grosminet est au niveau 10 et Nitrosuine au niveau 16. La première arène aura été facile, j'avais juste à spammer Nitrocharge. Je continue ma route pour Ondes-sur-Mer. Je savais qu'il me fallait plus de Pokémon dans mon équipe et me dirige vers la zone industrielle. M'étant renseigné sur les Pokémon qu'on trouve dans les hautes herbes de la zone, je prends un repousse pour traverser les herbes normales, ce qui me permet d'aller dans les herbes sombres et donc avoir plus de chances d'avoir un Pokémon intéressant, ma cible favorite étant Magnéti. Pas de chance je tombe sur un unique Smogo, mais ça ne me déplait pas (du moins, je préfère ça à un Ratentif). Surnommée Air Nocif, nature timide.
J'entraîne davantage mes Pokémon et me rends vers l'arène d'Ondes-sur-Mer. Là encore elle aura été facile, spammer Nitrocharge aura été une stratégie simple et efficace. Après cela, je combats un premier sbire Plasma, et un nouveau drame se produit. Grosminet avait attaqué deux fois un Ratentif sous l'effet de Patience, je n'ai pas réussi à retirer tous ses PV (il n'en restait qu'un ou deux) et j'en ai payé les conséquences : Grominet est mort. Et moi qui pensait que ça ne poserait pas de problème, je croyais que seul le premier tour de Patience était à priorité. Le deuxième sbire aura quant à lui été battu sans problème.
Je continue mon aventure et découvre le Pokéwood. Je passe assez vite fait car je n'ai pas envie de m'y attarder, donc je continue mon aventure et emprunte le bateau pour Volcité. Sur la route 4, je capture un Mascaïman. Il me révèle sa capacité spéciale : Intimidation. J'envoie une Poké Ball mais il sort, du coup j'utilise Détritus d'Air Nocif puis lance une Super Ball dans laquelle il rentre. Je le surnomme K. Rool comme le grand méchant de la série Donkey Kong. Mais hélas il a une nature pourrie, calme. Je continue mon aventure dans les égouts de Volucité accompagné de Matis, je rencontre un Tadmorv et un Nosferapti. Ce dernier m'intéresse le plus, j'essaie donc de le capturer. J'utilise Cogne sur Tadmorv, Matis fait Coquilame sur lui également, il reste à 1 PV. Je fais donc Boul'Armure pour dépenser un tour pensant que Matis allait de nouveau attaquer Tadmorv, c'est ce qu'il fait. Au prochain tour j'envoie une Poké Ball sur Nosferapti, mais sans vacillement il sort, et il est OHKO par Coquilame du Mateloutre de Matis x(
Après avoir battu les deux sbires, j'entre dans le Chemin Enfoui. Je me renseigne sur les Pokémon de la zone et choisis d'utiliser un repousseur niveau 18 pour repousser les Rattata et les Chovsourir qui ne m'intéressaient pas (mais quand j'y pense ça n'aurait pas été bête de prendre un Chovsourir pour varier les types dans mon équipe). Je tombe sur Charpenti, j'utilise Assurance d'Air Nocif et lance une Poké Ball, capturé direct, surnommé Poutreuse (oui c'est une femelle). Nature mauvaise, ça augmente son attaque c'est bien !
Je continue d'entraîner tous mes Pokémon avant d'aller dans l'arène d'Artie. K. Rool n'aura pas été utilisé, il n'avait rien de super efficace et était faible au STAB des Pokémon de l'arène. J'utilise un peu Poutreuse et Air Nocif mais encore une fois, Nitrosuine aura fait le plus gros du boulot, avec un match équipe contre Artie avec le combo Boul'Armure + Roulade (vu que Nitrocharge n'infligeait pas de dégâts super efficaces contre Crabicoque). Ne connaissant pas le jeu je ne savais pas où il fallait aller, mais j'essaie de me diriger de nouveau vers la route 4 et Nikolaï m'interpelle. Il libère la route des Crabaraque et me lance un combat. K. Rool n'aura pas eu de mal à battre Magnéti mais a succombé contre Tic, je n'aurais pas dû sous-estimer la puissance de Lancécrou ! C'est une perte douloureuse car pour la prochaine arène, un Pokémon Électrique aurait été idéal. Fort heuseument Nitrosuine le venge.
J'entre ensuite dans le Désert Délassant et utilise un repousseur niveau 20 (Poutreuse) pour virer les Pokémon qui ne m'intéressaient pas (Maracachi n'a rien d'intéressant, Cryptréo est trop difficile à capturer et Darumarond serait redondant avec Nitrosuine - quoique Charpenti c'est pas mieux, surtout que je ne pourrai pas avoir Bétochef vu les conditions d'évolution). Et c'est alors que surgit un adorable Sabelette, je suis content car j'aime beaucoup Sablaireau, et son type Sol sera d'une grande aide pour l'arène d'Inezia. J'utilise deux fois Jet-Pierres de Poutreuse, puis je switche sur Air Nocif et je lance Détritus, ce qui n'aura pas été de tout repos à cause de Voile Sable. Redoutant les dégâts résiduels de la tempête de sable, je lance une Super Ball, et hop, capturé, surnommée Getboise même si je sais que ce Pokémon ne ressemble pas vraiment à une gerboise mais j'avais mais alors aucune idée de surnom x) Et avant de mettre en pause mon Nuzlocke Challenge, je regarde sa nature : rigide, c'est excellent !
Citation :
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 26 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Boul'Armure J'avais de bons pressentiments, c'est bien le Pokémon le plus utile de ce Nuzlocke Challenge. Son type est très bon et il tape fort. Je pense le garder encore longtemps.
Air Nocif, nature timide, niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Un Pokémon de soutien plutôt bon grâce à sa bonne défense, à son type, à sa capacité spéciale, à la chance d'empoisonner avec Détritus et à Brouillard. Je ne pense pas le garder pour toute l'aventure, mais je l'aime bien.
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 20 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Puissance / Réveil Forcé / Balayage / Jet-Pierres Avec son type redondant avec celui de Nitrosuine, je ne sais pas si je vais la garder très longtemps, d'autant plus qu'elle ne pourra pas atteindre son stade d'évolution ultime, mais un set Ouvrifier avec l'Évoluroc et Gonflette est peut-être envisageable. Mais honnêtement je me vois mal l'utiliser jusqu'à la fin de l'aventure.
Gerboise, nature rigide, niveau 20 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Météores / Taillade / Ampleur / Combo-Griffe Le Pokémon avec le meilleur type pour contrer la prochaine arène et avec en plus une excellente, que peut-on demander de mieux ?Je serai très prudent concernant son entraînement pour éviter une grosse perte.
Citation :
Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Édit : rassurez-moi tout de suite : si je veux remplir mon objectif (battre deux fois Iris la championne de la Ligue), je n'aurai pas à rencontrer obligatoirement de Pokémon légendaires, n'est-ce pas ? Car j'aimerais bien shasser Kyurem shiny et s'il faut que je le shasse par resets en plein Nuzlocke... (bon après le Kyurem Noir incapturable ne me pose pas de problème)
Édit : je ne poste pas un nouveau message car personne n'a posté après moi.
Citation :
Après avoir capturé Gerboise, je continue mon périple et décide de capturer d'autres Pokémon. Mais malheureusement Air Nocif meurt lors d'un combat contre un Colombeau via un coup critique, et Gerboise a failli mourir de la même façon. Je me rends donc vers la Route 5 et Bianca me montre la trouée cachée. Je rencontre le Chinchidou avec Multi-Coups et engage le combat. Je lance une Super Ball, mais le Pokémon s'échappe direct. Je switche Gerboise pour Nitrosuine puis lance une Poké Ball, il reste. Je le surnomme Multignon, nature gentil. J'achète la CT Cage-Éclair que j'apprends à Multignon et vais sur la Route 16 où je trouve un Scrutella. Cage-Éclair, Poké Ball, capturée, nature fofolle, surnommée Brocha, car je trouve que Sidérella ressemble à un gâteau à la broche x) Je me dirige ensuite vers le square de Volucité (vous savez, l'endroit où il y a des Évoli). J'entre dans les herbes doubles dans l'espoir de trouver un Pokémon intéressant (Doudouvet ou Évoli), pas de chance c'est un Rattata tout seul, allez j'essaie même pas de le capturer, Plumo-Queue de Multignon il meurt. Je me dirige ensuite vers le Bois des Illusions, je me renseigne sur les Pokémon de la zone, et décide donc d'utiliser un repousseur niveau 23 pour virer les Pokémon inintéressants (Apitrini notamment, enfin Apireine aurait pu être pas mal mais avec un ratio de 87,5 % de mâles...). Rosélia apparaît, Cage-Éclair puis Poké Ball, mais elle sort. Je switche alors sur Nitrosuine pour l'affaiblir avec Cogne, puis je lance une autre Poké Ball, capturée. Surnommée Héroïne (pour la cape de super-héros de Roserade, et vu que c'est une femelle), nature assurée, ça va c'est potable.
Je décide d'aller chercher l'Évoluroc à Volucité, un superbe objet pour mon Nuzlocke qui sera vraiment très utile pour l'entraînement des Pokémon faibles ! Je continue dans l'entraînement et redécouvre la joie du Nanméouïtage, me permettant me montrer de niveau vraiment très rapidement et de faire évoluer Gerboise puis Poutreuse. Mais tout n'a pas été très rose. Contre le peintre de la route 5 et son Cryptéro, j'ai dû sacrifier Brocha qui était le Pokémon sur lequel je comptais le moins. En plus de ça, il a infligé des dégâts à mon Multignon, qui a rencontré un Léopardus sauvage. J'ai senti que je n'allais pas pouvoir fuir donc j'essaie de switcher mais là POURSUITE !!!! Et K.O. ! Franchement la mort que je regrette le plus, ça aurait fait un excellent Pokémon avec Boule Roc, Plumo-Queue et Ball'Graine.
Après avoir fait monter Gerboise jusqu'au niveau 34, j'affronte les dresseurs de l'arène électrique et je me fais toute l'arène avec mon seul Pokémon. Je continue ensuite ma route sur le Pont Yoneuve, et rencontre sans surprise un Couaneton. Je lance Vampigraine d'Héroïne et j'essaie six fois de suite Siffl'Herbe qui évidemment rate chaque fois, mais la septième aura été la bonne (Couaneton a pu survivre grâce à Anneau Hydro). Ensuite Poké Ball, capturé ! Nature lâche, surnommé Dolan.
Et nous voici maintenant dans la partie la plus drôle et la plus trollante de mon Nuzlocke Challenge. Je m'informe sur les Pokémon de la route 6, aucun ne m'intéresse à part Vivaldaim, mais il y a Trompignon Régé-Force et Chovsourir Simple dans les trouées cachées, et ça c'est intéressant ! J'utilise le repousse afin d'éviter de trouver des Pokémon sauvages, car des hautes herbes doivent être traversées pour pouvoir y entrer. J'entre donc dans la trouée cachée et trouve un Tesson Vert. Je sors et fait des centaines de pas dans l'espoir que le contenu se régénère. Je vérifie plein de fois, toujours rien. Je redoutais deux choses : la première qu'Insolourdo qui n'est pas intéressant apparaisse à la place de Trompignon ou Chovsourir, et la deuxième que je tombe sur une herbe mouvante qui m'interdirait de capturer un Pokémon dans la trouée. Et c'est cette dernière chose qui est arrivée, et devinez ce que c'est, un Nanméouïe bien sûr ! Allez j'essaie même pas de le capturer, Cogne de Nitrosuine, bien fait !
J'entre ensuite dans la Grotte Électrolithe. Histoire de virer les Grindur et les Géolithe et étant intéressé par Statitik, Tic et Anchwatt, j'utilise un repousseur niveau 26 et je croise... un Grindur WTF, dans la première version il ne pouvait être qu'au niveau 24 ou 25 mais ils ont changé ça dans la nouvelle version. Bon je le capture quand même, c'est pas de la merde non plus. Siffl'Herbe d'Héroïne, Poké Ball, capture directe. Il a été surnommé Muraille vu son rôle de Pokémon défensif, mais il a malheureusement une nature pourrie modeste, c'est pas la pire ça ne baisse pas ses stats défensives mais c'est quand même tout pourri. C'est pas tout mais il faut que j'entraîne davantage mes Pokémon nouvellement obtenus, surtout Dolan pour faire mal aux Pokémon de l'arène de Bardane ! Mais malheureusement au niveau 34 (un niveau avant son évolution) il meurt contre un Pashmilla sauvage plus rapide qui a fait deux fois Chatouille sur mon Pokémon puis a fait Plumo-Queue qui a touché cinq fois, s'il avait touché une fois de moins Dolan aurait survécu, quelle déception !
Après avoir suffisamment entraîné mes Pokémon, je me rends pour l'arène de Bardane. J'ai un peu utilisé Héroïne mais Poutreuse aura fait le plus gros du boulot, et aura vaincu Bardane à lui tout seul. Avec l'Évoluroc et Gonflette, il aura été très difficile à affaiblir ! Et voilà, une nouvelle arène terminée assez facilement, un nouveau badge, et on m'emmène pour le PWT. Ça ne m'intéresse pas trop donc je continue pour la Grotte Électrolithe mais c'est bloqué à cause du pont cassé. Je regarde la soluce du jeu, et je constate que je DOIS participer au PWT pour progresser dans l'aventure. Le Mateloutre de Matis aura été difficile à battre à cause de Vibraqua (j'aurais pas dû envoyer Nitrosuine en premier Pokémon et j'ai oublié de rendre l'Évoluroc à Poutreuse) et il aura mis au tapis Gerboise, mais ce n'est pas un problème vu que ce n'est pas un « vrai » combat (il ne rapporte pas d'expérience). Tcheren et Nikolaï auront par contre été plus faciles à battre.
Citation :
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 35 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Boul'Armure Ce n'est plus trop la vedette de l'équipe, mais il reste toujours très fidèle et utile.
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 35 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Gonflette / Réveil Forcé / Balayage / Éboulement Elle me sert finalement plus à ce à quoi je m'attendais, mais je pense que si elle est toujours là c'est à cause de la place restante dans l'équipe à cause du trop grand nombre de morts. Avec Gonflette + Évoluroc, elle fait un malheur !
Gerboise, nature rigide, niveau 35 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Tunnel / Taillade / Ampleur / Tranche Désormais la vedette de l'équipe, avec de très bonnes stats physiques et un bon type offensif. Elle s'est fait l'arène Électrique à elle toute seule, je lui en suis très reconnaissant.
Héroïne, nature assurée, niveau 34 (Bois des Illusions) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Giga-Sansgue / Vampigraine / Pics Toxics / Siffl'Herbe Une très bonne combattante pour taper sur le spécial. J'hésite à la faire évoluer, car elle apprend Aromathérapi au niveau 43 et Synthèse au niveau 46. Mais en même temps la laisser telle quelle jusqu'à ce niveau... mais grâce à l'Évoluroc elle pourra quand même gagner un sacré boost défensif en attendant.
Muraille, nature modeste, niveau 28 (Grotte Électrolithe) Cap. Spé : Épine de Fer - Capacités connues : Griffe Acier / Dard-Nuée / Gyroballe / Mur de Fer Déçu d'être tombé sur lui, je n'aurai pas pu trouver de quoi résister aux Pokémon de Carolina ou leur infliger de dégâts super efficaces, et la nature n'arrange rien, mais ça reste quand même un Pokémon potable. En plus, cela me permettra d'avoir un nouveau Pokémon avec Cage-Éclair (vraiment excellente cette attaque), même si ça n'interagit pas du tout avec Gyroballe.
Citation :
Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Air Nocif, nature timide, morte au niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Une soudaine mort contre un coup critique d'un Tranch'Air du Colombeau d'un dresseur avec 4 niveaux de plus. Vraiment dommage car c'était un Pokémon utile grâce à sa haute défense.
Multignon, nature gentil, morte au niveau 26 (Route 5) Cap. Spé : Multi-Coup (Trouée Cachée) - Capacités connues : Plumo-Queue / Encore / Cage-Éclair / Berceuse La mort que je regrette le plus, Pashmilla avec Multi-Coup est en effet excellent. Il a été affaibli par le Cryptéro du peintre de la route 5 puis achevé par la Poursuite d'un Léopardus sauvage alors que je tentais de switcher.
Brocha, nature fofolle, mort au niveau 26 (Route 16) Cap. Spé : Fouille - Capacités connues : Croco-Larme / Feinte / Rafale Psy / Embargo Morte contre le Cryptéro du peintre de la Route 5, de toute façon je devais sacrifier un de mes Pokémon et c'est elle qui est passée à la trappe.
Dolan, nature lâche, mort au niveau 34 (Pont Yoneuve) Cap. Spé : Regard Vif - Capacités connues : Vol / Bulles d'O / Lame d'Air / Atterrissage Une mort très douloureuse qui a gâché une bonne vingtaine de minute d'entraînement non rentabilisée, et en plus mort juste avant son évolution. C'est d'autant plus dommage car Lakmécygne est un Pokémon pas trop dégueu sur Cartouche (type utile, apprend Vol + Surf cond bon CSclave, accès à Atterrissage).
Minorin Ancien du Staff (M)
Age : 31 Nombre de messages : 1085 Date d'inscription : 13/05/2011 Nombre de Shinies : 68
Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Jeu 27 Déc 2012 - 12:28
J'adore les Nuzlocke et j'aime beaucoup lire vos récits d'aventures ( vidéos un peu moins ). J'avais déjà par le passée bien avancée un Nuzlocke sur Emeraude. Mais malheureusement j'ai du abandonner a l'arène Vol a cause d'équipe complètement inutile contre ce type ( Brazegali, Chapignon, Grahyena, Vibraninf, Azumaril ), et un besoin urgent de ma version Emeraude pour une recherche.
J’attendais de m'offrir une RF pour en refaire un, mais la... Ces jeux sont tout simplement hors de prix, je mettrais pas 27 € pour une cartouche GBA, surtout que j'ai déjà une VF.
Du coups, j'ai commencer sur mon portable ( émulateur ) un Nuzlocke sur Vert Feuille, ayant envie de retourner aux sources ( mais quand même avec une chance d'avoir des shinys hein.. ).
Les règles, du classique :
Spoiler:
- Pokémon K.O => P.C - Surnoms obligatoires - Attraper uniquement le premier Pokémon de la zone, même s'il sagit d'un doublon. Échec de la capture = pas de chance supplémentaires. - Pension et Echanges interdits. - Pas de légendaires - Les shinys surpassent toutes les règles au dessus. - Pas d'abus avec l'émulateur : Avance rapide, save states, codes interdits.
L'équipe actuelle ( 2:28 de jeu / Mont Sélénite ) :
Spoiler:
Masato ♂, Sérieux, niv. 5 => niv. 17. C'est vachement plus drôle de commencer avec un starter faible aux premières arènes :3 D'ou son haut lvl comparer aux autres chouchous de l'équipe, je l'ai utiliser pour l'arène d'Argenta. J'ai rien a dire a propos de lui, c'est un starter après tout.
Bibi ♂, Malin, rencontré dans la Forêt de Jade au niv. 3 => niv. 12. Mon ptit coups de chance de l'aventure, je m’attendais pas a tomber sur un 5% en première rencontre *-*
Bon, j'avoue, je l’espérais pas mal xD Je fais très très doucement avec lui car j'ai vraiment pas envie de le perdre. Il me sera très précieux par la suite.
Gakupo ♂, Lâche, rencontré au niv. 3 sur la route 3 => non entrainée. Peut-être encore un plus gros coups de chance que Bibi, un 10% et un mâle surtout ( 25% de chance ). J'ai jamais eue de Rondoudou dans l'aventure, c'est l'occasion de tester.
Pour l'instant, il n'a que Berceuse...
Ceux qui nous ont quitter... :
Spoiler:
Mikan ♂, Foufou, rencontré au niveau 2 sur la route 22 => mort au niveau 2 sur la route 1... J'AI ESSAYER ! J'ai essayer de l’entraîner. J'étais contente de tomber sur lui, car j'en voulais un dans mon équipe. Mais se faire OS par un Rattata quoi T.T
Arwen ♀, Calme, rencontrée au niveau 3 sur la route 2 => morte au niveau 4 sur la route 1. J'aurais bien aimée la garder dans mon équipe. Malhreusement elle est la première victime des coups critiques, face a un autre Roucool d'ailleurs. M'fin, je suis pas trop trop triste, il en manque pas de la volaille dans Kanto...
Bon, j'avais juste envie d'écrire tout ça. J'vais pas faire des textes car Kanto c'est pas très très passionnant. Mais je vais quand même faire de temps en temps ce genre de compte rendus. Histoire de.
Coabolt Chercheur de Shinies
Age : 30 Nombre de messages : 495 Date d'inscription : 05/11/2012 Localisation : chez moi en train de geeker Nombre de Shinies : plusieurs
Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Jeu 27 Déc 2012 - 17:37
Nouvelle étape du Nuzlocke Challenge : du PWT à Vaguelone
Spoiler:
Rappel des règles : - Premier Pokémon de la zone rencontré (que ce soit Pokémon sauvage ou cadeau) , le seul capturable de la zone, même si on a déjà l'espèce. Si on rate la capture, la zone est perdue. (Si on trouve un shiny n'étant pas le premier de la zone, on peut le capturer mais on ne peut pas l'utiliser dans le cadre du Nuzlocke Challenge) - Un Pokémon qui se retrouve K.O. ne peut plus être utilisé sous aucun prétexte pour le reste de l'aventure, pas même pour les CS. De ce fait, si à la fin d'un combat on est sur l'eau mais que tous les Surfeurs de l'équipe meurent, l'aventure est perdue. Les « faux » combats (ceux ne rapportant pas d'expérience) comme le Métro de Combat, le PWT ne comptent pas, les Pokémon mis K.O. peuvent être réutilisés. - Surnommer tous les Pokémon obtenus. - Pas d'échanges internes ou externes, pas de Dream World. - Pas de repousse dans les zones où un Pokémon a déjà été rencontré. - Pas de pension ni d'œufs. - Interdiction d'utiliser la Master Ball. - Jouer honnêtement : pas de resets d'une situation de jeu, pas de RNG abuse, pas d'AR évidemment. - Si tous les Pokémon de l'équipe finissent par être K.O., l'aventure se finit et finit par un échec. - Conditions pour gagner : battre deux fois Iris la maîtresse de la ligue. - Ne pas quitter une arène tant qu'elle n'est pas terminée. - Un seul objet de soin utilisable entre deux combats dans une arène ou à la ligue. - Ne pas utiliser d'objets pendant les combats, sauf les Balls contre les Pokémon sauvages. Mais il est toujours possible de faire tenir des objets aux Pokémon.
Citation :
Après avoir gagné le défi du PWT, je me dirige vers la Grotte Électrolithe et la traverse pour arriver à Parsemille. La prof au nom dont j'ai du mal avec l'orthographe me donne alors une Master Ball que je n'utiliserai pas pour le Nuzlocke Challenge. Me voici alors dur la route 7, ce qui est une bonne nouvelle car j'aurai l'occasion d'attraper un Zéblitz et donc d'infliger des dégâts super efficaces contre les Pokémon de l'arène de Carolina. J'entre donc dans les herbes sombres en utiulisant un repousseur niveau 34 afin d'augmenter les probabilités de tomber sur ma cible, et c'est bien un Zéblitz qui apparait ! Par contre j'ai galéré à le capturer, il aura affaibli Héroïne, Muraille et Nitrosuine (pour les deux premiers je n'avais pas à craindre Nitrocharge vu qu'il était niveau 36). Et là j'ai un éclair de génie : envoyer Gerboise qui est immunisée à l'électricité ! Le zèbre électrique aura finalement été capturé après dix Poké/Super Balls lancées, grâce à une Hyper Ball. Surnommée Duracapt, contraction de dur à capturer bien sûr ! Nature malpolie, ça c'est moche... Et je continue alors mon Nanméouïtage afin de monter toute mon équipe au niveau 40. Nanméouïtage avec l'Œuf Chance bien sûr, une fois l'objet obtenu auprès de la prof à la Tour des Cieux, c'est encore plus jouissif, Nitrosuine et Muraille évoluent ! Par contre me disant qu'un Funécire ne serait pas nécessaire pour le reste de l'aventure, je ne viens pas en capturer un pour m'instant. Et Duracapt aura été très utile pour l'arène Vol, éliminant la quasi-totalité des Pokémon ! (Muraille s'est occupé d'un Déflaisant et Nitrosuine aura éliminé Airmure de Carolina)
Je m'envole ensuite pour Arpentières et découvre son ambiance qui me fait penser à l'Égypte antique. Je me dirige vers le Mont Renenvers et vais dans les herbes sombres pour avoir plus de chances d'obtenir un Pokémon intéressant. La chance, je tombe sur Vibraninf qui n'est qu'à 5 % ! Après lui avoir retiré une partie de sa vie et l'avoir endormi avec Siffl'Herbe d'Héroïne, j'envoie une Sombre Ball qui fonctionne à merveille (j'ai eu le bonus grâce à la nuit). J'hésite pour le surnom, mais comme cette famille d'évolution est basée sur le fourmilion, je choisis Fourmiliar qui est le nom d'un Pokémon que j'ai inventé. Nature naïf, il aura pris la place de Poutreuse que j'ai enlevée à cause de l'impossibilité d'évolution. Et je fais du Nanméouïtage intensif pour pouvoir faire évoluer Fourmiliar, autant Libégon est un bon Pokémon autant Vibraninf est très nul avec des stats dignes d'un Pokémon de base. Je fais également du Nanméouïtage intensif pour pouvoir lui apprendre Aromathérapi avant de la faire évoluer avec la Pierre Éclat
Je continue alors ma route à l'intérieur du Mont Renevers, que je considère comme la même zone que celle où j'ai capturé Fourmiliar (donc pas de nouvelle capture autorisée). Cette étape n'aura pas été difficile (merci Bianca de soigner mes Pokémon) mais elle aura été assez chiante vu le caractère labyrinthique de cet endroit. Je prends toujours tous les couloirs sauf celui qu'il faut prendre... Et je m'arrête à Vaguelone. Une nouvelle étape sans nouveaux morts, mon dieu qu'est-ce que ça fait bien !
Spoiler:
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 43 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Lance-Flamme Une nouvelle évolution, ce Pokémon m'est toujours aussi utile. L'apprentissage de Lance-Flamme lui permet d'avoir enfin une attaque puissante. Manque plus qu'une attaque Combat plus intéressante que Cogne.
Gerboise, nature rigide, niveau 43 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Tunnel / Danse-Lames / Tempêtesable / Tranche Bon je ne la considère plus comme ma vedette, mais c'est toujours un Pokémon très utile ! Cependant, en dehors des stats physiques, ses stats ne sont pas excellentes ; elle sera peut-être remplacée.
Héroïne, nature assurée, niveau 43 (Bois des Illusions) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Giga-Sansgue / Vampigraine / Pics Toxics / Aromathérapi J'adore son cri x) Bon plus sérieusement elle est toujours très utile et tapera encore plus fort maintenant qu'elle a évolué. Aromathérapi pour le soutien, Vampigraine, Pics Toxics, ce Pokémon va être très énervant pour les adversaires à mon avis.
Muraille, nature modeste, niveau 42 (Grotte Électrolithe) Cap. Spé : Épine de Fer - Capacités connues : Griffe Acier / Mégafouet / Gyroballe / Mur de Fer Je ne lui ait pas appris Cage-Éclair, finalement Duracapt l'aura appris à la place. Malgré sa nature, il tape assez bien sur le physique. Et surtout, ses défenses et sa capacité spéciale en font un très bon Pokémon. Finalement je ne regrette pas tant que ça d'être tombé sur lui, même si j'aurais préféré Tic (Chgt Vitesse c'est trop fort).
Duracapt, nature malpolie, niveau 44 (Route 7) Cap. Spé : Paratonnerre - Capacités connues : Cage-Éclair / Étincelle / Écrasement / ChangeÉclair Très satisfait d'être tombé sur elle, la nature est un peu moche mais elle arrive quand même à dépasser la plupart des adversaires. Elle a quasiment tout éliminé dans l'arène Vol et fera certainement la même chose pour l'arène Eau, accompagnée d'Héroïne.
Fourmiliar, nature naïf, niveau 45 (Mont Renenvers) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Éboulement / Telluriforce / Tempêtesable / Draco-Queue J'ai eu de la chance de tomber sur lui car il n'était qu'à 5 % dans les herbes doubles du Mont Renenvers. Sol/Dragon est un très bon double type offensif et défensif (même si ses stats défensives sont pas terribles). Après l'avoir capturé, je l'ai fait évoluer le plus vite possible car Vibraninf est franchement un Pokémon très mauvais.
Spoiler:
Au PC :
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 35 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Gonflette / Réveil Forcé / Balayage / Éboulement Elle aurait pu être vraiment excellente si elle avait pu évoluer. Mais comme ce n'était pas possible je l'ai virée au profit de Fourmiliar.
Spoiler:
Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Air Nocif, nature timide, morte au niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Une soudaine mort contre un coup critique d'un Tranch'Air du Colombeau d'un dresseur avec 4 niveaux de plus. Vraiment dommage car c'était un Pokémon utile grâce à sa haute défense.
Multignon, nature gentil, morte au niveau 26 (Route 5) Cap. Spé : Multi-Coup (Trouée Cachée) - Capacités connues : Plumo-Queue / Encore / Cage-Éclair / Berceuse La mort que je regrette le plus, Pashmilla avec Multi-Coup est en effet excellent. Il a été affaibli par le Cryptéro du peintre de la route 5 puis achevé par la Poursuite d'un Léopardus sauvage alors que je tentais de switcher.
Brocha, nature fofolle, mort au niveau 26 (Route 16) Cap. Spé : Fouille - Capacités connues : Croco-Larme / Feinte / Rafale Psy / Embargo Morte contre le Cryptéro du peintre de la Route 5, de toute façon je devais sacrifier un de mes Pokémon et c'est elle qui est passée à la trappe.
Dolan, nature lâche, mort au niveau 34 (Pont Yoneuve) Cap. Spé : Regard Vif - Capacités connues : Vol / Bulles d'O / Lame d'Air / Atterrissage Une mort très douloureuse qui a gâché une bonne vingtaine de minute d'entraînement non rentabilisée, et en plus mort juste avant son évolution. C'est d'autant plus dommage car Lakmécygne est un Pokémon pas trop dégueu sur Cartouche (type utile, apprend Vol + Surf donc bon CSclave, accès à Atterrissage).
Édit : je fais le report de la suite de mon Nuzlocke Challenge, en éditant pour éviter de double-poster.
Citation :
Après être arrivé à Vaguelone, je décide d'aller sur la Route 14 pour capturer un nouveau Pokémon. J'affronte plusieurs dresseurs et je suis surpris par un combat triple qui aura été éprouvant et difficile à gérer ; Héroïne y aura laissé la vie, elle a été one-shot par l'Acrobatie du Scorplane ennemi. Je la mets alors dans ma boîte Mort du PC et reviens sur la route pour capturer un Pokémon sauvage. Je vais dans les herbes sombres et découvre un Akwakwak, qui aura été facile à capturer grâce à Cage-Éclair et à la Filet Ball. Nature pudique, capacité spéciale Ciel Gris. Surnommée Bateau, car elle me permettra d'utiliser Surf. Je l'entraîne un peu dans la Tour des Cieux pour lui donner des EV en Attaque Spéciale (je ne me prends pas la tête avec les EV en Nuzlocke, mais j'essaie quand même de donner plus ou moins vaguement des EV corrects à mes Pokémon). Avant de commencer l'entraînement j'attrape un Funécire surnommé Béjaïa qui, pour ceux qui ne savent pas, est le nom d'une villa algérienne qui s'appelait autrefois Bougie (merci Wikipédia). Nature lâche, capacité spéciale Torche. Je me dirige ensuite vers la Route 13 mais Matis me surprends et me défie en duel que j'ai facilement gagné.
Je me renseigne sur les Pokémon de la route, aucun ne m'intéresse réellement, je traverse donc la route en évitant les hautes herbes et les dresseurs. Je vais dans la trouée cachée et rencontre un Trompignon avec Régé-Force, ça c'est intéressant ! Il aura été facilement capturé avec Cage-Éclair et une Poké Ball. Nature hardi, surnommé Sporécuper, car il a accès à Spore (enfin, il y aura accès au niveau 62) et récupère facilement de la vie (Giga-Sangsue, Synthèse, et Régé-Force évidemment). Je l'intègre à mon équipe , il remplace Muraille. Ensuite le Nanméouïte sur la même route pour faire monter toute mon équipe jusqu'au niveau 50. Ce qui est drôle, c'est que Cobaltium, le Pokémon de la justice qui est censé défendre les Pokémon, semble se moquer complètement du massacre que je fais juste à côté de lui x)
J'ai monté toute mon équipe, il est temps pour moi d'aller à Janusia. Je m'allie avec Matis pour combattre la Team Plasma battue sans problème avec l'aide de Fourmiliar, puis sur la route 12, je vais dans les herbes sombres, et rencontre un Rosélia ainsi qu'un Apitrini. Ce dernier est un mâle, rêve que je le capture x) J'utilise alors Cage-Éclair sur Rosélia qui rentre aprèsplusieurs essais dans une Hyper Ball. Surnommé Travin (contraction de travesti, parce que c'est un mâle et que, pour moi, Rosélia mâle est LE Pokémon travesti par excellence), nature sérieux. Je me rends ensuite au Pont du Hameau et vais dans les herbes doubles. Je rencontre un Mangriff et un Marill. J'attends que ce dernier utilise Surpuissance pour évaluer les dégâts et déterminer s'il a Coloforce, s'il ne l'a pas, c'est pas du tout intéressant. Les dégâts sont vraiment très faibles et je suppose qu'il a Isograisse, allez au tapis ! Et j'essaie ensuite de capturer Mangriff, qui aura été très difficile à avoir et qui après une bonne quinzaine de balls entre dans ma Chrono Ball. Nature gentil et, comme il aura été assez insaisissable, il aura été surnommé Keukass, contraction de Queue cassée, le nom d'un de mes chats qui est très farouche et qui évidemment a la queue déformée. Ensuite sur la route 11, j'ignore Viridium car je compte le shasser après mon Nuzlocke Challenge, et le Pokémon que je rencontre dans les hautes herbes est un Escargaume. Il ne pourra pas évoluer, il ne m'intéresse pas, j'essaie même pas de le capturer.
Je vais ensuite sur la Route 9, et active mon repousse pour aller dans les herbes sombres et ainsi avoir plus de chandes de tomber sur Scalpion ma cible. Et en effet me voilà dans un combat double contre un Scalpion et un Mesmérella. Je tue de dernier tandis que j'affaiblis et paralyse l'autre. Je voulais l'attraper avec la Luxe Ball, j'en avais six, mais il s'échappe six fois, du coup je l'aurai capturé avec une Hyper Ball. Nature solo, capacité spéciale Attention, surnommée Blacka. Je continue à Nanméouïter et empêche Blacka d'évoluer, afin de pouvoir lui apprendre Tête de Fer et Danse-Lames au niveau 57.
Spoiler:
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 50 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Lance-Flamme Toujours très utile, mais je ne sais pas si je vais le garder jusqu'à la fin : ce Pokémon n'apprend aucune attaque Combat intéressante !
Duracapt, nature malpolie, niveau 51 (Route 7) Cap. Spé : Paratonnerre - Capacités connues : Cage-Éclair / Éclair Fou / Retour / ChangeÉclair Un excellent compagnon. La paralysie est très utile et m'aura aidé à capturer bon nombre de Pokémon sauvages.
Fourmiliar, nature naïf, niveau 51 (Mont Renenvers) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Éboulement / Telluriforce / Tempêtesable / Draco-Queue Un autre superbe compagnon, qui lorsqu'il aura appris Dracogriffe au niveau 55 me permettra certainement de battre l'arène Dragon sans difficulté.
Bateau, nature pudique, niveau 50 (Route 14) Cap. Spé. : Ciel Gris - Capacités connues : Combo-Griffe / Amnésie / Psykoud'Boul / Surf Enfin un nouveau type Eau depuis la mort de Dolan. Et surtout je pourrai enfin voyager sur l'eau.
Sporécuper, nature hardi, niveau 51 (Route 13) Cap. Spé : Régé-Force (Trouée Cachée) - Capacités connues : Bain de Smog / Giga-Sangsue / Toxik / Synthèse Ses hauts PV, ses bonnes défenses et ses moyens de récupérer des PV en font un Pokémon très résistant. Et surtout, une fois au niveau 62, il apprendra Spore, ce qui est excellent ! Un bon membre, je compte le garder longtemps.
Blacka, nature solo, niveau 52 (Route 9) Cap. Spé : Attention - Capacités connues : Tranche / Tranche-Nuit / Mur de Fer / Embargo De bonnes stats et un excellent type qui me sera très utile pour la ligue, il FAUT que je la garde ! Je ne la fais pas évoluer, j'attends le niveau 57 pour qu'elle puisse apprendre Tête de Fer et Danse-Lames plus tôt.
Spoiler:
Au PC :
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 35 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Gonflette / Réveil Forcé / Balayage / Éboulement Elle aurait pu être vraiment excellente si elle avait pu évoluer. Mais comme ce n'était pas possible je l'ai virée au profit de Fourmiliar.
Gerboise, nature rigide, niveau 50 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Séisme / Danse-Lames / Tempêtesable / Tranche Elle est devenue encore plus excellente grâce à Séisme, mais je l'ai enlevée, du moins temporairement, pour pouvoir entraîner la nouvelle recrue Blacka.
Muraille, nature modeste, niveau 44 (Grotte Électrolithe) Cap. Spé : Épine de Fer - Capacités connues : Griffe Acier / Mégafouet / Gyroballe / Mur de Fer Supprimé au profit de Sporécuper, moins résistant mais plus viable en combat grâce à des moyens de récupérer des PV facilement.
Béjaïa, nature lâche, niveau 29 (Tour des Cieux) Cap. Spé. : Torche - Capacités connues : Feu Follet / Rebondifeu / Possessif / Châtiment Je ne doute pas de son utilité. Et je pense qu'elle pourra remplacer Nitrosuine grâce à un type plus facilement exploitable (Nitrosuine n'apprend pas d'attaque Combat intéressante) et des stats plus intéressantes.
Travin, nature sérieux, niveau 41(Route 12) Cap. Spé. : Médic Nature - Capacités connues : Doux Parfum / Racines / Danse-Fleur / Toxik Je pourrais l'utiliser pour venger sa sœurs Héroïne mais je préfère Sporécuper et en plus je n'ai plus de Pierre Éclat.
Keukass, nature gentil, niveau 41 (Pont du Hameau) Cap. Spé. : Vaccin - Capacités connues : Faux-Chage / Détection / Plaie-Croix / Provoc Son utilisation n'est pas inenvisageable, mais ses faibles défenses ne m'encouragent pas à l'utiliser. Mais il a de nombreux atouts, comme une très bonne attaque, une vitesse pas mauvaise et Faux-Chage qui me permettra d'attraper des Pokémon sauvages plus facilement.
Spoiler:
Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Air Nocif, nature timide, morte au niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Une soudaine mort contre un coup critique d'un Tranch'Air du Colombeau d'un dresseur avec 4 niveaux de plus. Vraiment dommage car c'était un Pokémon utile grâce à sa haute défense.
Multignon, nature gentil, morte au niveau 26 (Route 5) Cap. Spé : Multi-Coup (Trouée Cachée) - Capacités connues : Plumo-Queue / Encore / Cage-Éclair / Berceuse La mort que j'ai regrété le plus jusqu'à celle d'Héroïne, Pashmilla avec Multi-Coup est en effet excellent. Il a été affaibli par le Cryptéro du peintre de la route 5 puis achevé par la Poursuite d'un Léopardus sauvage alors que je tentais de switcher.
Brocha, nature fofolle, mort au niveau 26 (Route 16) Cap. Spé : Fouille - Capacités connues : Croco-Larme / Feinte / Rafale Psy / Embargo Morte contre le Cryptéro du peintre de la Route 5, de toute façon je devais sacrifier un de mes Pokémon et c'est elle qui est passée à la trappe.
Dolan, nature lâche, mort au niveau 34 (Pont Yoneuve) Cap. Spé : Regard Vif - Capacités connues : Vol / Bulles d'O / Lame d'Air / Atterrissage Une mort très douloureuse qui a gâché une bonne vingtaine de minute d'entraînement non rentabilisée, et en plus mort juste avant son évolution. C'est d'autant plus dommage car Lakmécygne est un Pokémon pas trop dégueu sur Cartouche (type utile, apprend Vol + Surf donc bon CSclave, accès à Atterrissage).
Héroïne, nature assurée, morte niveau 43 (Bois des Illusions) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Giga-Sansgue / Vampigraine / Pics Toxics / Aromathérapi De loin la mort que je regrette le plus. Elle a succombé dans un combat trio que je n'ai pas réussi à gérer totalement, contre un Scorplane qui l'a one-shot avec Acrobatie. Ses capacités auraient pu en faire un excellent Pokémon de soutien.
Édit : nouveau report, en éditant pour éviter de double-poster.
Citation :
Avant d'aller battre les dresseurs de l'arène de Watson, je décide d'entraîner Fourmiliar jusqu'au niveau 55 pour pouvoir lui apprendre Dracogriffe. Et pour cela je prends le plus simple des passages : le Nanméouïtage ! Il monte alors jusqu'au niveau 55 et apprend Dracogriffe, ce qui me permettra d'OHKO toute l'arène ! Sachez que j'ai choisi le combat rotatif lors du choix entre le rotatif et le trio, le trio aurait été trop risque. Même Les Pokémon de Watson dont son Tranchodon n'auront pas survécu à Dracogriffe et succomberont en un coup. Donc après avoir vaincu la Team Plasma, je remplace Nitrosuine par Béjaïa, et commence le Nanméouïtage intensif jusqu'au niveau 42. Je ne l'ai pas fait évoluer, j'attendais le niveau 55 pour pouvoir lui apprendre plus rapidement.
Je me rends ensuite vers l'Aquatube et vers Papeloa. Sur la Route 22, j'utilise le repousse pour aller à la Trouée Cachée, étant intéressé par Kungfouine avec Téméraire, même Békipan avec Cuvette est intéressant. Mais il n'y avait qu'un engrais pour baies. Je vais dans les herbes doubles et rencontre... un Békipan. Sans Cuvette ce truc n'est absolument pas intéressant, je fuis, mais quand j'y pense ça aurait pu faire un bon CSclave pour Vol. Donc, je continue à entraîner mes Pokémon et alors meurt Béjaïa : j'utilise ChangeÉclair de Duracapt contre un Sorbébé et envoie Béjaïa qui prend Laser Glace et perd 1/3 de sa vie. Et après, le Trollface glacé me fait coup critique bien entendu ! Pour essayer de compenser cette mort, je me rends au Manoir de l'Étrange pour essayer de capturer un autre Funécire, où il est à 30 % ! Manque de bol c'est un Rattatac qui apparaît, rêve que je te capture ! Du coup, le départ de Nitrosuine n'aura été que Temporaire.
Après avoir fait un peu d'entraînement, je retourne à Papeloa pour aller au Centre Pokémon, mais par inadvertance j'entre dans l'arène d'Amana à la place ! Et en accord avec les règles, je ne peux quitter l'arène. Bon, je prends mon courage à deux mains en évitant le plus possible les dresseurs avant le champion, et c'est parti pour Amana ! Je gère facilement Mégapagos grâce à Sporécuper, puis son Wailord se prépare à faire Rebond, donc je switche sur Blacka, au niveau 55, n'ayant toujours pas évolué et ayant l'Évoluroc. Wailord aurait pu m'attaquer mais préfère utiliser Amnésie (contre un sweeper physique ? mais quelle idée franchement !), il aura été facile à gérer. Ensuite, le champion envoie son Pokémon fétiche : Moyade. Je suppose que Tranche-Nuit va le OHKO mais la méduse me fait Ébullition et me laisse 7 PV, j'ai eu énormément de chance car si ça avait été coup critique ou si la brûlure s'était activé, Blacka serait morte ! Allez, je prends pas de risques, je switche sur Sporécuper, Giga-Sangsue- et l'afaire est classée ! Normalement j'avais prévu que Duracapt s'occupe de l'arène, mais finalement il n'aura été utile que contre quelques dresseurs avant le champion. Voilà ça y est, j'ai tous mes badges !
Ensuite, je refais un peu de Nanméouïtage et fais évoluer Blacka au niveau 57 après l'apprentissage de Danse-Lames. Je montre ensuite Nitrosuine au niveau 55, Duracapt au niveau 54, et Bateau au niveau 53. Mais pendant l'entraînement de ce dernier, je me suis dit qu'il y avait mieux qu'Akwakwak en Pokémon Eau. Je pense tout de suite à Viskuse. À Papeloa, une bulle d'eau apparaît et je vais deçu. Un Corayon apparaît. Bon, ce Pokémon n'est pas intéressant, je fuis. Je surfe donc à Vaguelone pour tenter de capturer n Viskuse, où il est à 65 %. Stari est envisageable aussi, j'espérais juste de ne pas tomber sur Bargantua. Eh ben c'est Stari qui est apparu. La capture n'aura pas été spécialement difficile, mais Duracapt n'étant pas en tête de l'équipe, j'ai dû switcher pour lancer Cage-Éclair. L'attaque a raté deux fois à cause de Lilliput ! Mais après l'avoir touché, je lance une Poké Ball dans laquelle l'étoile de mer rentre immédiatement. Je la surnomme Estrella, Étoile en Espagnol, je sais c'est pas original du tout mais c'est le surnom que j'avais donné à un Stari sur ma Version Rubis il y a des années. Je vais alors au PC pour voir sa nature et je me rends compte que j'ai été assez chanceux : il est calme, et a la capacité spéciale Médic Nature (bien plus intéressant que Lumiatirance), et en plus, il tient l'objet Poussière d'Étoile ! Sa sous-nature : coquin, donc je suis certainement tombé sur un individu avec 31 IV en attaque spéciale ! Je fais quelque chose que je n'ai jusque-là jamais fait en Nuzlocke : je calcule ses IV ! Ça donne approximativement :
Je suis donc convaincu qu'il a 31 IV en attaque spéciale. Et en plus, la vitesse est très bonne aussi ! Par contre, les statistiques défensives laissent à désirer.
Je suis fier de ma team, les Pokémon sont bons et la balance des types est vraiment très équilibrée !
Spoiler:
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 55 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Lance-Flamme Il a quitté l'équipe au profit de Béjaïa mais celle-ci est morte donc il est finalement revenu.
Duracapt, nature malpolie, niveau 54 (Route 7) Cap. Spé : Paratonnerre - Capacités connues : Cage-Éclair / Éclair Fou / Retour / ChangeÉclair Toujours aussi excellente, mais avec Éclair Fou, attention à la perte de PV !
Fourmiliar, nature naïf, niveau 51 (Mont Renenvers) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Éboulement / Telluriforce / Tempêtesable / Dracogriffe Il est vraiment excellent. Je lui en suis très reconnaissant : il a fait à lui tout seul toute l'arène de Watson en faisant one-shot sur tous les Pokémon adverses !
Sporécuper, nature hardi, niveau 52 (Route 13) Cap. Spé : Régé-Force (Trouée Cachée) - Capacités connues : Bain de Smog / Giga-Sangsue / Toxik / Synthèse Ses hauts PV, ses bonnes défenses et ses moyens de récupérer des PV en font un Pokémon très résistant. Et surtout, une fois au niveau 62, il apprendra Spore, ce qui est excellent ! Un bon membre, je compte le garder longtemps.
Blacka, nature solo, niveau 57 (Route 9) Cap. Spé : Attention - Capacités connues : Tête de Fer / Tranche-Nuit / Mur de Fer / Danse-Lames Elle a finalement évolué au niveau 57, ce qui lui a permis d'apprendre des attaques clé plus tôt. Je l'apprécie d'autant plus qu'elle a failli mourir lors du combat contre Amana, elle est vraiment précieuse à mes yeux !
Estrella, nature calme, niveau 35 (Vaguelone) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Surf / Lilliput / Gyroballe / Mur Lumière Une excellente nouvelle recrue, avec une haute attaque spéciale et une excellente vitesse et avec, en plus, un Surf stabbé ! Ses attaques pour l'instant sont nulles est son niveau est à la ramasse, mais bien sûr il ne restera pas comme ça ! Il deviendra certainement la star de mon équipe... dans tous les sens du terme.
Spoiler:
Au PC :
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 35 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Gonflette / Réveil Forcé / Balayage / Éboulement Elle aurait pu être vraiment excellente si elle avait pu évoluer. Mais comme ce n'était pas possible je l'ai virée au profit de Fourmiliar.
Gerboise, nature rigide, niveau 50 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Séisme / Danse-Lames / Tempêtesable / Tranche Elle est devenue encore plus excellente grâce à Séisme, mais je l'ai enlevée au profit de Blacka. Mais je ne sous-estime pas son potentiel et envisage de le reprendre en cas de mort d'un des membres de mon équipe.
Muraille, nature modeste, niveau 44 (Grotte Électrolithe) Cap. Spé : Épine de Fer - Capacités connues : Griffe Acier / Mégafouet / Gyroballe / Mur de Fer Supprimé au profit de Sporécuper, moins résistant mais plus viable en combat grâce à des moyens de récupérer des PV facilement.
Travin, nature sérieux, niveau 41 (Route 12) Cap. Spé. : Médic Nature - Capacités connues : Doux Parfum / Racines / Danse-Fleur / Toxik Je pourrais l'utiliser pour venger sa sœurs Héroïne mais je préfère Sporécuper et en plus je n'ai plus de Pierre Éclat.
Keukass, nature gentil, niveau 41 (Pont du Hameau) Cap. Spé. : Vaccin - Capacités connues : Faux-Chage / Détection / Plaie-Croix / Provoc Son utilisation n'est pas inenvisageable, mais ses faibles défenses ne m'encouragent pas à l'utiliser. Mais il a de nombreux atouts, comme une très bonne attaque, une vitesse pas mauvaise et Faux-Chage qui me permettra d'attraper des Pokémon sauvages plus facilement.
Bateau, nature pudique, niveau 53 (Route 14) Cap. Spé. : Ciel Gris - Capacités connues : Combo-Griffe / Amnésie / Psykoud'Boul / Surf Je lui en suis reconnaissant car il m'a permis d'avoir enfin un Pokémon pour Surfer. Mais il y a mieux qu'Akwakwak en Pokémon Eau, je l'ai donc retiré de l'équipe au profit d'Estrella que je ne vais pas tarder à entraîner.
Spoiler:
Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Air Nocif, nature timide, morte au niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Une soudaine mort contre un coup critique d'un Tranch'Air du Colombeau d'un dresseur avec 4 niveaux de plus. Vraiment dommage car c'était un Pokémon utile grâce à sa haute défense.
Multignon, nature gentil, morte au niveau 26 (Route 5) Cap. Spé : Multi-Coup (Trouée Cachée) - Capacités connues : Plumo-Queue / Encore / Cage-Éclair / Berceuse La mort que j'ai regrété le plus jusqu'à celle d'Héroïne, Pashmilla avec Multi-Coup est en effet excellent. Il a été affaibli par le Cryptéro du peintre de la route 5 puis achevé par la Poursuite d'un Léopardus sauvage alors que je tentais de switcher.
Brocha, nature fofolle, mort au niveau 26 (Route 16) Cap. Spé : Fouille - Capacités connues : Croco-Larme / Feinte / Rafale Psy / Embargo Morte contre le Cryptéro du peintre de la Route 5, de toute façon je devais sacrifier un de mes Pokémon et c'est elle qui est passée à la trappe.
Dolan, nature lâche, mort au niveau 34 (Pont Yoneuve) Cap. Spé : Regard Vif - Capacités connues : Vol / Bulles d'O / Lame d'Air / Atterrissage Une mort très douloureuse qui a gâché une bonne vingtaine de minute d'entraînement non rentabilisée, et en plus mort juste avant son évolution. C'est d'autant plus dommage car Lakmécygne est un Pokémon pas trop dégueu sur Cartouche (type utile, apprend Vol + Surf donc bon CSclave, accès à Atterrissage).
Héroïne, nature assurée, morte niveau 43 (Bois des Illusions) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Giga-Sansgue / Vampigraine / Pics Toxics / Aromathérapi De loin la mort que je regrette le plus. Elle a succombé dans un combat trio que je n'ai pas réussi à gérer totalement, contre un Scorplane qui l'a one-shot avec Acrobatie. Ses capacités auraient pu en faire un excellent Pokémon de soutien.
Béjaïa, nature lâche, morte au niveau 42 (Tour des Cieux) Cap. Spé. : Torche - Capacités connues : Feu Follet / Rebondifeu / Possessif / Ball'Ombre Quelle mort triste. Mise au tapis par un coup critique du Laser Glace d'un Sorbébé, alias le Trollface glacé, sur la route 45 dans un combat contre un dresseur. Si elle avait survécu, elle aurait intégré mon équipe et remplacé Nitrosuine.
Édit : nouveau report encore, en éditant pour éviter de double-poster. Histoire d'améliorer la lisibilité je mets sous spoiler la liste des Pokémon des précédentes étapes. À partir de maintenant, je précise dans la liste des Pokémon la Ball avec laquelle ils ont été capturés.
Citation :
Après avoir obtenu Estrella, il faut bien sûr l'entraîner ! Et par ailleurs entraîner mes autres Pokémon aussi. J'aurais pu entraîner mon étoile de mer jusqu'au niveau 52 pour lui apprendre Hydrocanon mais je ne l'ai pas fait, je préfère Surf qui est moins risqué. Je lui ai toutefois appris Soin grâce à une Écaillecœur avant évolution.
J'ai constaté que j'avais accès à la Grotte Cyclopéenne. Le seul Pokémon qui m'intéressait vraiment était Métang, mais il est très dur à obtenir (utilisation du repousse requise, 10 % dans les hautes herbes, et surtout un taux de capture de 3 !), pas la peine de rêver. Je me dis alors qu'un Minotaupe serait intéressant. J'active mon Repousse et cherche dans les nuages de poussière. Un Minotaupe apparaît alors. Je lance Éboulement pour Dracogriffe de Fourmiliar, puis je commence à lancer les Balls. La taupe restera dans la deuxième Luxe Ball lancée. Elle est de nature gentille, surnommée Tuopikeuse, mélange entre Taupiqueur (au féminin) et tueuse. Pour l'instant, elle ne remplace pas de membre de l'équipe.
Pendant mon Nanéouïtage, je me demande si je peux avoir un Pokémon Feu mieux que Roitiflam. Et je pense à Pyrax, au Château Enfoui, où je n'ai toujours pas capturé de Pokémon. Avant d'aller le capturer, j'entraîne un peu Keukass jusqu'au niveau 48, s'occupera du Faux-Chage. Je passe donc par le Passage Enfoui et active mon Repousse une fois rentré dans la zone. J'engage le combat contre Pyrax et commence le Faux-Chage, pendant lequel Keukass va mourir, à cause de Danseflamme et des dégâts de la brûlure. J'envoie ensuite Duracapt pour lancer Cage-Éclair et lance une Hyper Ball dans laquelle il rentre immédiatement (avec environ 11 % de chances de capture). Je lui donne comme surnom le nom d'un Pokémon légendaire que j'ai inventé : Hileoh, mélange entre Hélios (grec pour soleil), leo (latin pour lion, car le Pokémon que j'ai inventé est un lion, même si je sais bien que Pyrax n'est pas un lion) et ō (japonais pour roi). Bon après en cherchant Hileoh sur Google j'ai vu qu'il s'agissait du nom d'une entreprise chinoise ce qui fait que j'ai simplement renommé mon Fakemon en Heleoh qui ne pose pas de problème, mais je n'ai pas modifié le surnom de mon Pyrax, ça ne se fait pas de changer les surnoms en Nuzlocke Challenge ! Cela me permet également d'avoir de nouveau un Pokémon pour voler. Hileoh remplace alors Nitrosuine.
Il est de nature naïf et a en plus des IV pourris en attaque spéciale ! Mais bon ça ne m'empêchera pas de le jouer. Je lui fais donc affronter des Nanméouïe de la Route 16, avant de lui faire combattre des Nanméouïe au Mont Renenvers après avoir gagné un peu d'expérience.
Tous mes Pokémon sont aux alentours du niveau 50-55, je dois les faire monter au niveau 60 en faisant du Nanméouïtage sur la route 22. Je ne changeais de Pokémon (en terme d'entraînement) qu'une fois les PP de toutes ses attaques offensives épuisés (sauf Éclair Fou de Duracapt à cause du contrecoup et Roulade de Nitrosuine car c'est une capacité difficile à utiliser). Tout se passe à merveille jusqu'à un nouveau drame. Hileoh prenait en effet toujours des coups critiques et ne recevais JAMAIS de Vibra-Soin ; il était à 70 PV, je lui donne donc une Eau Fraîche pour lui redonner des PV. Je spamme Vol contre un Nanméouïe sauvage, qui me fait Bélier coup critique. Vu les PV qui restaient au Nanméouïe sauvage, je me suis dit qu'un Vent Argenté allait forcément le mettre K.O. Quelles étaient les chances pour que Vent Argenté ne laisse que deux ou trois PV et que Nanméouïe fasse un Bélier coup critique qui mette K.O. Hileoh ? Faut croire que Nitrosuine n'a pas du tout envie d'être remplacé, j'ai mis beaucoup de temps à me remettre de cette mort.
Je réintègre Nitrosuine à mon équipe et recommence le Nanméouïtage non sans dégoût pour la mort d'Hileoh. Une fois tous mes combattants au niveau 60, je décide d'aller plus loin dans le jeu. Des membres de la Team Plasma bloquent le passage et m'indiquent d'aller à la Grotte Littorale. Je prends donc je Chenal 21 et croise un Pokémon sauvage : un Babimanta. Vu qu'il faut forcément un Rémoraid pour le faire évoluer et que je n'ai plus d'endroit où en capturer un, je laisse tomber ce Pokémon. J'entre alors dans la Grotte Littorale et rencontre un Pokémon, un... Anchwatt à 2 % ! (sans Statik je précise) Cage-Éclair de Duracapt, puis Luxe Ball, le Pokémon est capturé. Nature gentil, urnommé Ampérare, ampère + rare, car j'ai eu de la chance de le trouver.
Je continue ensuite mon aventure vers la Frégate Plasma après avoir mis K.O. le Crabaraque bloquant la route. Les sbires subissent un échec cuisant contre mon équipe et je me rends donc vers la Grotte Cyclopéenne pour pourchasser la frégate. Je prends Poutreuse à qui j'apprends Force afin de déplacer les rochers, puis j'entre dans la plaine pour aller dans la frégate. J'ai eu du mal à comprendre le puzzle des tuyaux (je croyais qu'il fallait les arranger dans un certain ordre pour faire disparaître la barrière d'électricité), mais après quelque temps j'arrive à comprendre ce qu'il faut faire. J'affronte alors le trio des ombres et j'ai bien failli y laisser Sporécuper, qui a perdu plus de la moitié de sa vie après une Tranche-Nuit non-critique d'un Absol après Danse-Lames. Vu le haut taux de critique de l'attaque, on peut dire que j'ai eu chaud ! J'affronte ensuite Nikolaï, dresseur contre lequel j'aurai galéré à cause notamment de la paralysie, mais l'important est qu'aucun des membres de mon équipe n'est mort.
Après la libération de Kyurem, je sors de la frégate et me prépare à affronter Kyurem Noir. Une Griffe Rasoir à Fourmiliar augmentera mes chances de OHKO le montre de glace électrique. J'ai hélas raté une bonne partie de la cinématique de fusion à cause d'un appel téléphonique. Commence alors le combat. Fourmiliar utilise Dracogriffe, laissant un peu plus du quart de la vie au gros dragon noir. Ensuite, à moins qu'il me paralyse avec Dracosouffle ou qu'il me fasse coup critique, c'est gagné ! Hélas il me fait Dracosouffle qui supprime plus de la moitié des PV de Fourmiliar et le paralyse. Je switche alors sur Duracapt qui sera capable d'encaisser un Éclair-Croix grâce à sa capacité spéciale. Kyurem noir prépare son attaque Éclair Gelé, j'utilise alors Retour qui ne laisse que deux ou trois PV à Kyurem. Aïe... Fort heureusement Éclair Gelé m'aura laissé 3 PV, sauvant de justesse mon zèbre. Et comme Kyurem n'a pas envie d'être mis K.O. la paralysie marche une fois de plus ! Bon allez j'envoie Blacka qui se prend Tranche, pas beaucoup de dégâts. Au tour d'après, Kyurem attaque en premier avec Dracosouffle, et la paralysie fonctionne encore ! Allez faut prier pour que je ne sois pas bloqué... Ouf ça marche, Tête de Fer attaque avec succès, j'ai arrêté Kyurem noir !
Maintenant, il faut arrêter Ghetis. Heureusement, N soigne mes Pokémon. Contre Tutankafer qui a Toxik, je switche pour Blacka qui est immunisée contre le poison grâce au type Acier. Ensuite, Tranche-Nuit suffira à OHKO le sarcophage. Ghetis envoie ensuite Crapustule, je switche sur Sporécuper qui va l'OHKO avec Giga-Sansgue. Fourmiliar s'occupera du reste de l'équipe sans grande difficulté. Voilà c'est bon avec la Team Plasma, je ramasse tous les objets de la Grotte Cyclopéenne dont la CT Laser Glace que j'apprends à Estrella, en n'oubliant pas Poutreuse pour pousser les rochers.
Je vais ensuite sur la route 23. Je me renseigne sur les Pokémon vivant sur cette route, et je constate qu'il y a Scorplane avec Vaccin dans la trouée cachée, ça m'intéresse beaucoup, faire un Nuzlocke Challenge avec un Scorvol ayant Soin Poison serait génial ! J'entre dans la trouée en utilisant le repousse pour éviter de croiser des Pokémon sauvages, et je trouve un objet (une Poké Ball je crois). Je quitte alors la zone pour faire du Nanméouïtage intensif à l'extérieur de la Grotte Cyclopéenne. Chaque fois que je changeais de Pokémon à entraîner, je vérifiais la trouée cachée. Au bout de quelque temps, un Pokémon a été généré, hélas c'est un Akwakwak, je ne pourrai pas faire de Nuzlocke Challenge avec un Scorvol Soin Poison. Mais Frison est assez intéressant, je cherches donc où sont les herbes sombres de cette route pour avoir plus de chances de tomber sur lui. Mais je ne les trouve pas (elles étaient juste sur l'autre côté du ruisseau en utilisant Surf, j'ai pas bien cherché), et je vais dans les hautes herbes simples. Je croise un Scorplane justement tiens, que j'endors (avec Spore que Sporécuper a finalement appris) et dont je supprime la moitié des PV, je la capture avec une Super Ball. Nature fofolle, capacité spéciale Hyper Cutter (moins intéressant que Soin Poison !), surnommée Bronzert qui est encore une fois le nom d'un Pokémon que j'ai inventé ; il s'agit d'un scorpion de bronze vivant dans les déserts.
Je cherches alors à faire du Nanméouïtage sur cette route, mais difficile de trouver un endroit idéal pour faire apparaître les herbes mouvantes ! Souvent, des bulles d'eau apparaissent à la place (et vous savez peut-être que tant qu'il y a une bulle d'eau, il ne peut pas y avoir d'herbes mouvantes), et parfois les herbes mouvantes apparaissent à des endroits qui apparaissent sur l'écran mais qui sont inaccessibles ! J'ai finalement trouvé l'endroit idéal, là où il y a un Pokémon Ranger et la CT Hurlement. Je monte alors mes compagnons jusqu'au niveau 70, ça sera certainement suffisant pour battre la ligue sans mort !
Pendant mon entraînement, je me dis qu'un Ohmassacre serait peut-être mieux que Zéblitz grâce à de meilleures stats offensives et un meilleur movepool. Je remplace alors Duracapt par Ampérare que je commence alors à entraîner et qui ne tarde pas à évoluer en Lampéroie. Vu ses IV j'ai décidé de le jouer en version spéciale (avec peut-être Acrobatie tout de même pour le coverage). Je le monte au niveau 44 pour lui apprendre Tonnerre par montée de niveau, n'ayant pas encore la CT. Après avoir appris cette attaque à ma lamproie électrique, je constate que je n'ai pas de Pierrefoudre x) mais après m'être renseigné j'ai vu qu'il est possible d'en trouver une à Méanville. Je m'y rends donc et obtiens un bel Ohmassacre ! De toute façon, ses autres attaques par montée de niveau ne m'intéressaient pas, sauf peut-être Enroulement, mais je veux le jouer surtout spécial donc ça vaut pas le coup.
Citation :
Membres de l'équipe :
Nitrosuine, nature timide, niveau 70 (Pavonnay) Cap. Spé. : Brasier - Capacités connues : Cogne / Roulade / Nitrocharge / Boutefeu Il a quitté l'équipe au profit d'Hileoh mais celui-ci est mort donc il est finalement revenu. Faut croire qu'il ne veut pas quitter l'équipe. L'apprentissage de Boutefeu le rend encore plus redoutable !
Fourmiliar, nature naïf, niveau 71 (Mont Renenvers) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Éboulement / Telluriforce / Tempêtesable / Dracogriffe Toujours très bon, il m'aura été particulièrement utile contre Kyurem noir et Ghetis.
Sporécuper, nature hardi, niveau 70 (Route 13) Cap. Spé : Régé-Force (Trouée Cachée) - Capacités connues : Bain de Smog / Giga-Sangsue / Toxik / Spore Il était déjà très bon, mais avec en plus Spore, il devient absolument excellent !
Blacka, nature solo, niveau 71 (Route 9) Cap. Spé : Attention - Capacités connues : Tête de Fer / Tranche-Nuit / Mur de Fer / Danse-Lames Elle m'a aidé contre Nikolaï et Kyurem noir, et sera d'une aide précieuse contre les spectres et le psy au conseil 4 !
Estrella, nature calme, niveau 71 (Vaguelone) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Surf / Laser Glace / Soin / Mur Lumière Sa haute attaque spéciale et sa superbe vitesse en font un compagnon auquel je tiens beaucoup. Il me permet en plus de surfer, je tiens à ce qu'il ne meure pas !
Ampérare, nature gentil, niveau 45 (Grotte Littorale) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Mâchouille / Acrobatie / Tonnerre / Lance-Flamme J'ai eu de la chance de tomber sur lui ! Il a le même type que Duracapt et apprend de meilleures attaques, il la remplace donc. Bon maintenant, manque plus qu'à l'entraîner jusqu'au niveau 70 !
Citation :
Au PC :
Poutreuse, nature mauvaise, niveau 35 (Chemin Enfoui) Cap. Spé : Sans Limite - Capacités connues : Gonflette / Réveil Forcé / Force / Éboulement Comme je ne m'en sers plus pour les combats et vu que Keukass est mort, je l'utilise pour pousser des rochers.
Gerboise, nature rigide, niveau 50 (Désert Délassant) Cap. Spé : Voile Sable - Capacités connues : Séisme / Danse-Lames / Tempêtesable / Tranche Elle est devenue encore plus excellente grâce à Séisme, mais je l'ai enlevée au profit de Blacka. Mais je ne sous-estime pas son potentiel et envisage de le reprendre en cas de mort d'un des membres de mon équipe.
Muraille, nature modeste, niveau 44 (Grotte Électrolithe) Cap. Spé : Épine de Fer - Capacités connues : Griffe Acier / Mégafouet / Gyroballe / Mur de Fer Supprimé au profit de Sporécuper, moins résistant mais plus viable en combat grâce à des moyens de récupérer des PV facilement.
Duracapt, nature malpolie, niveau 54 (Route 7) Cap. Spé : Paratonnerre - Capacités connues : Cage-Éclair / Éclair Fou / Retour / ChangeÉclair Je me disais qu'un Ohmassacre serait peut-être mieux, je l'ai donc retirée de l'équipe.
Bateau, nature pudique, niveau 53 (Route 14) Cap. Spé. : Ciel Gris - Capacités connues : Combo-Griffe / Amnésie / Psykoud'Boul / Surf Je lui en suis reconnaissant car il m'a permis d'avoir enfin un Pokémon pour Surfer. Mais il y a mieux qu'Akwakwak en Pokémon Eau, je l'ai donc retiré de l'équipe au profit d'Estrella que je ne vais pas tarder à entraîner.
Travin, nature sérieux, niveau 41 (Route 12) Cap. Spé. : Médic Nature - Capacités connues : Doux Parfum / Racines / Danse-Fleur / Toxik Je pourrais l'utiliser pour venger sa sœurs Héroïne mais je préfère Sporécuper et en plus je n'ai plus de Pierre Éclat.
Tuopikeuse, nature gentille, niveau 45 (Grotte Cyclopéenne) Cap. Spé : Baigne Sable - Capacités connues : Éboulement / Empal'Korne / Séisme / Danse-Lames Je sais bien que ça pourrait être un excellent compagnon mais je n'ai pas envie de l'utiliser tout de suite, elle remplacera certainement un de mes combattants venait à mourir.
Bronzert, nature fofolle, niveau 49 (Route 23) Cap. Spé : Hyper Cutter - Capacités connues : Demi-Tor / Grincement / Plaie-Croix / Stratopercut Je me vois mal dépenser un Croc Rasoir pour la faire évoluer. Je ne pense pas qu'elle sortira du PC, enfin peut-être qu'un set avec l'Évoluroc est jouable.
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Morts :
Supercanis, nature malpolie, morte au niveau 10 (Ranch d'Amaillide) Cap. Spé. : Ramassage - Capacités connues : Groz'Yeux / Charge / Flair / Morsure Une mort regrettable sur une Riposte d'un Riolu sauvage. Elle m'apportait des objets grâce à Ramassage et Mastouffe est un Pokémon plutôt pas mal.
Grosminet, nature hardi, mort au niveau 17 (Route 20) Cap. Spé : Délestage - Capacités connues : Poursuite / Combo-Griffe / Assistance / Jet de Sable Mort contre un Ratentif d'un sbire Plasma, maintenant je saurai que Patience est une attaque à priorité pour ses trois tours et pas seulement le premier x) Dommage d'avoir perdu ce Pokémon, mais Léopardus est loin d'être excellent, je ne pense pas qu'il s'agisse d'une trop grosse perte.
K. Rool, nature calme, niveau 20 (Route 4) Cap. Spé : Intimidation - Capacités connues : Coud'Boue / Tourmente / Tourbi-Sable / Assurance Mort contre le Tic de Nikolaï, je n'avais pas imaginé qu'il aurait pu me tuer avec Lancécrou x( C'est vraiment dommage car je comptais sur lui pour la quatrième arène, mais la trouvaille de Gerboise rattrape. On va se consoler de sa mort en se disant que de toute façon il a une nature pourrie x)
Air Nocif, nature timide, morte au niveau 21 (Z.I. d'Ondes-sur-Mer) Cap. Spé : Lévitation - Capacités connues : Charge / Détritus / Brouillard / Assurance Une soudaine mort contre un coup critique d'un Tranch'Air du Colombeau d'un dresseur avec 4 niveaux de plus. Vraiment dommage car c'était un Pokémon utile grâce à sa haute défense.
Multignon, nature gentil, morte au niveau 26 (Route 5) Cap. Spé : Multi-Coup (Trouée Cachée) - Capacités connues : Plumo-Queue / Encore / Cage-Éclair / Berceuse La mort que j'ai regrété le plus jusqu'à celle d'Héroïne, Pashmilla avec Multi-Coup est en effet excellent. Il a été affaibli par le Cryptéro du peintre de la route 5 puis achevé par la Poursuite d'un Léopardus sauvage alors que je tentais de switcher.
Brocha, nature fofolle, mort au niveau 26 (Route 16) Cap. Spé : Fouille - Capacités connues : Croco-Larme / Feinte / Rafale Psy / Embargo Morte contre le Cryptéro du peintre de la Route 5, de toute façon je devais sacrifier un de mes Pokémon et c'est elle qui est passée à la trappe.
Dolan, nature lâche, mort au niveau 34 (Pont Yoneuve) Cap. Spé : Regard Vif - Capacités connues : Vol / Bulles d'O / Lame d'Air / Atterrissage Une mort très douloureuse qui a gâché une bonne vingtaine de minute d'entraînement non rentabilisée, et en plus mort juste avant son évolution. C'est d'autant plus dommage car Lakmécygne est un Pokémon pas trop dégueu sur Cartouche (type utile, apprend Vol + Surf donc bon CSclave, accès à Atterrissage).
Héroïne, nature assurée, morte niveau 43 (Bois des Illusions) Cap. Spé : Médic Nature - Capacités connues : Giga-Sansgue / Vampigraine / Pics Toxics / Aromathérapi De loin la mort que j'ai regretté le plus avant celle d'Hileoh. Elle a succombé dans un combat trio que je n'ai pas réussi à gérer totalement, contre un Scorplane qui l'a one-shot avec Acrobatie. Ses capacités auraient pu en faire un excellent Pokémon de soutien.
Béjaïa, nature lâche, morte au niveau 42 (Tour des Cieux) Cap. Spé. : Torche - Capacités connues : Feu Follet / Rebondifeu / Possessif / Ball'Ombre Quelle mort triste. Mise au tapis par un coup critique du Laser Glace d'un Sorbébé, alias le Trollface glacé, sur la route 45 dans un combat contre un dresseur. Si elle avait survécu, elle aurait intégré mon équipe et remplacé Nitrosuine.
Keukass, nature gentil, mort au niveau 48 (Pont du Hameau) Cap. Spé. : Vaccin - Capacités connues : Faux-Chage / Danse-Lames / Close Combat / PForce Mort contre Hileoh avant de le capturer. Il n'a pas pu survivre à la combinaison de brûlure, Danseflammes et attaques offensives.
Hileoh, nature naïf, mort au niveau 52 (Château Enfoui) Cap. Spé : Corps Ardent - Capacités connues : Vol / Vent Argenté / Cyclone / Déflagration De très loin la mort que je regrette le plus. Il est mort lors de circonstances hautement improbables avec DEUX COUPS CRITIQUES D'AFFILÉE ! :troll: Il aurait été excellent avec Papillodanse et aurait fait un bon remplaçant à Nitrosuine.
piloudu56theSH Nouveau Membre
Age : 24 Nombre de messages : 74 Date d'inscription : 02/07/2011 Nombre de Shinies : 8
Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Mar 1 Jan 2013 - 11:27
Je m'inscris !!
Piloudu56theSH : Jaune : Règles du challenge : - Si KO le pokémon est MORT. - Capturer seulement le premier Pokémon de chaque zone. - Surnommer chaque Pokémon. - Pas d'échange. - Combat réglé sur "Défini". - Pas de Pension. - Pas d'objet en combat sauf tenue
Coabolt Chercheur de Shinies
Age : 30 Nombre de messages : 495 Date d'inscription : 05/11/2012 Localisation : chez moi en train de geeker Nombre de Shinies : plusieurs
Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Sam 5 Jan 2013 - 15:32
J'ai décidé de ne pas suivre l'objectif de mon Nuzlocke Challenge jusqu'au bout, je suis trop impatient quant à la découverte de la Galerie Concorde et la shasse aux shinys sur cette version. Je vous fais alors un petit report vite fait de ma ligue.
Mes Pokémon étaient environ au niveau 75 et aucun n'est mort. Je les avais bien entraîné jusqu'à ce niveau pour être sûr de n'avoir aucun mort.
Anis aura été facile à battre grâce à Tranche-Nuit de Blacka. Sporécuper se sera occupé de Golemastoc et Estrella de Lugulabre. Je me suis ensuite occupé de Percilia. Une Danse-Lames très certainement peu utile de Blacka qui aura OHKO toute la team avec Tranche-Nuit. Au tour de Pierrick. Nitrosuine se sera occupé de Léopardus, j'ai fait le reste avec Fourmiliar. Kunz aura été facile à battre aussi. Ses Pokémon sont éliminés facilement, même Bétochef qui était celui que je redoutais le plus, grâce à Estrella et Fourmiliar. Bah ensuite Estrella s'est fait toute la team d'Iris grâce à Surf et Laser Glace. Le coup de Tranchodon avec la Ceinture Force aura été vicieux, mais il a utilisé Danse Draco et j'étais toujours plus rapide que lui.
Je remercie tous ceux qui ont suivi mon Nuzlocke Challenge, et bonne chance aux prochains challengers !
GranKorNichon Nouveau Membre
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Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Sam 12 Jan 2013 - 16:24
Version : Vert Feuille Règles du challenge : - Un Pokémon K.O = Un Pokémon Mort - Une Zone de jeu = Premier Pokémon rencontré capturable (sauf doublon) - Combat réglé sur "Défini" - Pas de Pension - Pas d'échange Vidéos commentées qui seront diffusées sur YouTube et sur Dailymotion. - Aucune vidéo ne sera tournée avant la diffusion de la dernière vidéo en date - Aucune coupure pour qu'aucune load de sauvegarde ne soit possible sans que vous le voyiez - Accélération des moments chiant (XP...)
Nombre de messages : 6 Date d'inscription : 12/01/2013
Sujet: Re: [Challenge] Nuzlocke Dim 13 Jan 2013 - 16:00
Episode I Le Départ: Voir les liens ci-dessus (merci à qui se reconnaîtra !) Au menu: 1. Le choix du Starter 2. Le combat serré contre le Rival 3. La capture des premiers pokémons 4. Des soucis techniques...
Malgré de nombreux essais de capture/montage, je ne suis pas satisfait du résultat final et j'ai essayé de me raccrocher aux branches quant aux sons qui a vraiment été mal capturé... Il faut savoir que j'ai hésité à reprendre la vidéo en recommençant le jeu mais j'ai pensé que c'était mieux d'avoir mes réactions authentiques et, après tout, je pense que ça reste regardable...