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 Challenges collectifs [Tentative de relancement]

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Eszik
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Eszik


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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 21:50

Moi aussi j'ai hâte Very Happy

Et j'ai oublié de préciser que je jouais en défini aussi.
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Luus
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 21:54

Alors, voilà pour mes règles :

- Pokemon qui tombe K.O est considéré comme mort -> Transféré dans une boite servant de cimetière
- Surnommer les pokemons
- Uniquement le 1er pokémon de la zone capturable. Si doublon, tuer ou le fuir et capturer le prochain
- Combat réglé sur défini
- Pas de légendaires
- Shiny = capture
- Pas de pension/oeufs


Et pour le randomizer :

- Remove trade evolutions / Give national dex at start
- Starters : Random (completely)
- Dresseurs : Random / Rival carries starter through game / Pas de légendaires / Pas de ninjask
- Pokemons sauvages : Random / Pas de légendaires

Voilà voilà, vivement ^^
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Pyroli's
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 21:56

On est obligé de randomizer?
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Johannes
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 22:25

Pour moi :

- KO = boxé dans la boite "Limbes". Pour toujours.
- Uniquement le premier pokémon dans chaque zone. Si c'est un doublon, on a deux chances supplémentaires. S'il n'y a toujours pas de pokémon non-doublon, pas de capture dans la zone.
- Surnommer tous les pokémons.
- Capturer tous les shinies.
- Pas de pension.

- Remove trade evolutions / Give national dex at start
- Pokemons sauvages : Random/no legendaries
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Minorin
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 22:41

Je vais faire en randomizer aussi, car RFVF sont quand même des version pas très palpitantes.

- K.O => PC
- Uniquement le premier Pokémon de la zone, même en cas de doublon !
- Surnoms obligatoires
- Pas de pension
- Pas de légendaire fixes ( ce serait déjà un exploit d'un capturer un dans les herbes ^^ )
- Les shinys bien sur sont pas concernées par les règles.

Règles du Random :

Remove trade evolutions
Lower case Pokémon names
Give NationalDex at start


Starter Pokémon : Random ( completely ), je prendrais celui a la place de Carapuce.

Trainers Pokémon : Random
- Rival carries starter through game
- Try to use Pokémon with similar strenght
- Don't use Legendaries
- No early Shedinja

Wild Pokémon : Random

Vouala, j'vais certainement faire suivre une chite histoire, histoire de ^^


Dernière édition par Minorin le Lun 8 Avr 2013 - 22:42, édité 1 fois
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Luus
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 22:41

Pyroli's a écrit:
On est obligé de randomizer?

Non ^^
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Balthypluch
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 22:43

Bon, pour pas changer, je garde mes règles habituelles.

Fondamentaux:
-Tout Pokémon K.O. est considéré comme mort, et est donc inutilisable.
-N'est capturable que le premier Pokémon rencontré de la zone; un doublon autorise une relance de la capture si on le souhaite.
-Le mode de combat doit être en "défini".
-Interdiction de capturer/utiliser des Pokémons légendaires.
-Interdiction d'utiliser la pension.
-Surnommer tous ses Pokémons.
-Pas d'échange.
-Ne pas utiliser d'objet de soin en combat (sauf tenus).
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Bigka'
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 22:48

Woe, je pensais pas qu'il commencerait si rapidement ^^"

Bon, les règles

-Tout Pokémon K.O. est considéré comme mort, et est donc inutilisable.
-N'est capturable pour l'aventure que le premier Pokémon rencontré de la zone; un doublon autorise une relance de la capture si on le souhaite.
-Surnommer tous ses Pokémons.
- pas d'objet de soin sur le pokémon en combat (sauf tenus)
- chaques zones du parc safari est considéré comme une zone à part
- autorisation de fuir et d'utiliser le repousse
Les pokémons offert sont des cadeaux, les pokés achetés sont destinés à être utilisés
- completion rules


Dernière édition par Bigka' le Mar 16 Avr 2013 - 22:06, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyLun 8 Avr 2013 - 23:35

Tiens, un NC collectif serait pour moi un bon moyen de me rattraper de mon ancien Nuzlocke que j'avais fait sur Rouge Feu. Je ne le ferai pas en randomisé, cependant je compte modifier la ROM pour pouvoir modifier l'expérience de jeu Smile
Spoiler:

Bon à part ça, mes règles :
> Classique : un Pokémon K.O. ne peut plus être utilisé pour le reste de l'aventure et doit être soit relâché soit mis dans une boîte dans laquelle il devra reposer (moi j'utiliserai la seconde option).
> Classique aussi : seul le premier Pokémon rencontré de chaque zone est capturable et utilisable. Cela inclut les Pokémon offerts ainsi que les Pokémon sauvages. Pas de clause de doublon : rencontrer un Pokémon d'une espèce déjà capturée ne permet pas de l'ignorer et d'essayer de capturer une espèce non obtenue.
> Encore un classique : dès la capture, un Pokémon doit immédiatement recevoir un surnom. Si on oublie de lui en donner un, il ne sera pas utilisable pour le reste de l'aventure.
> Les Pokémon ayant un total de stats de base supérieure à 600 et n'ayant pas de capacité spéciale explicitement handicapante ne sont pas autorisés (les oiseaux légendaires sont utilisables par exemple, mais pas Mewtwo).
> Pas d'objets non-tenus utilisables en combat, à l'exception évidente des balls contre les Pokémon sauvages. L'utilisation de la Master Ball est interdite.
> Mode de combat en défini.
> Ne pas quitter une arène avant de l'avoir finie. Dans une arène, limitation à un total de deux objets de soin utilisés hors-combat ; au Conseil 4, cette limitations est de 4 objets. Faire tenir un objet à un Pokémon ne compte pas dans cette limite.
> Jouer honnêtement. Pas de cheat codes, de hack, ou de manipulation du RNG. Ne pas reseter des situations de jeu délicates.

Bien entendu, les shinys pourront être capturés sans respecter les règles. À moins qu'il s'agisse du premier Pokémon rencontré d'une zone, ils ne seront pas utilisables pour l'aventure.

Je m'inscris !

Édit : j'ai oublié de préciser quelques règles.
> Pas de pension ni d'œufs.
> Échanges internes et externes interdits.
> Seuls les Pokémon en forme pourront utiliser les CS. Pas le droit de capturer un Pokémon qui doit apprendre une CS particulière, si on est bloqué on est bloqué. Si on surfe et que tous les Pokémon de l'équipe connaissant Surf meurent, c'est la fin. Oui je sais je suis suicidaire x) exception faite pour pouvoir avoir au moins 60 Pokémon dans le Pokédex pour accéder au jeu post-ligue, Pokémon qui devront être relâchés après capture.


Dernière édition par Coabolt le Mar 9 Avr 2013 - 19:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 1:53

Pas de randomisation pour ma part. Mes règles ajoutées seront:

-capture de chromatiques autorisée mais ils ne pourront participer à l'aventure que si ils respectent la règle de base NC.
-un doublon autorise la capture du second pokémon à la place du premier et ainsi de suite.
-combat réglé sur défini.
-les pokémons morts sont placés dans une boite cimetière au lieu d'être relachés.
-pas de masterball.
-pas de pension.
-les oeufs sont considérés comme des pokémons et suivent donc les mêmes règles.
-pas de ct.
-capture d'un pokémon supplémentaire pouvant utiliser un cs indispensable pour la poursuite de l'aventure qu'aucun pokémon capturé selon les règles ne peut apprendre. Ce pokémon ne pourra participer aux combats et sera relâché dès qu'un pokémon pouvant utiliser la cs sera attrapé.
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Orizon
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 4:19

Pyroli's a écrit:
On est obligé de randomizer?
Non, mais vous pouvez le faire. ^^
Perso tant que je peux éviter, j'évite. o/ Disons que j'aimerais réussir un NC "normal" avant. ^^'
Edit : mince on avait déjà répondu...

Bref... on est déjà 20, là. 11 d'ici, 8 de Pokébip et moi qui squatte les deux forums. o/ Au moins, je risque pas de m'ennuyer. Pour le moment, c'est bien joli, mais quand le NC commencera je devrai enchaîner les éditions. En tout cas, bonne chance à tous.
J'hésite à me passer du starter pour ce NC... Ce qui serait dommage, étant donné que Bulbizarre apprend Vampigraine et Poudre Dodo (très tôt qui plus est)...

Sinon, petit cadeau pour vous. Et vous saurez enfin (plus ou moins) quelle longueur a une étape. J'ai fait de mon mieux pour que ce soit assez régulier :
Étapes du NC collectif sur RF/VF a écrit:
1. Arriver à Carmin-sur-Mer
2. Obtenir le badge Prisme et la Pokéflûte.
3. Obtenir les badges Âme et Marais + finir la Sylphe Sarl.
4. Explorer les 3 premières Îles Sevii.
5. Battre la ligue.

Post-ligue :
6. Explorer les Îles Sevii.
7. Rebattre la ligue.

Tiens, vu que tout le monde indique ses règles ici, je vais faire de même. J'ai pas l'habitude mais bon...
En plus des trois règles fondamentales (que je ne citerai pas), je compte appliquer tout ça :
- En cas de doublon, je ne capture pas le Pokémon et considère la zone comme perdue. Exception faite si un Pokémon peut évoluer de plusieurs façons ou s'il peut être échangé dans le jeu. Voir plus bas pour les échanges in-game.
- Je n'utilise aucun objet de soin en combat. Hors combat, je ne soignerai que les statuts (surtout pour le poison en fait), sauf à la ligue Pokémon où je peux utiliser n'importe quel objet de soin entre les combats (sauf les Rappel (Max) bien sûr).
- Je ne fuirai pas les Pokémon sauvages.
- Je n'utilise pas la pension pour upper mes Pokémon.
- Je n'utilise pas les CT sauf si elles peuvent être obtenues en magasins ou au casino. De même, les attaques des maîtres des capacités ne seront pas apprises.
- Un Pokémon K.O. ne peut pas être utilisé pour les CT/CS sauf en cas de nécessité (je suis pas un adepte de la mort par noyade :v).
- Les Pokémon légendaires peuvent être capturés mais seront inutilisables.
- Un Pokémon shiny (autre qu'un premier de zone) pourra être capturé mais sera inutilisable.
- Les échanges externes sont interdits. Les échanges internes sont autorisés.
- Si, après avoir battu la ligue, je n'ai pas/ne peux pas avoir 60 Pokémon, je peux en capturer. Mais ceux-là seront inutilisables.

... je crois que c'est tout. %)


Dernière édition par Rosélia Solaire le Sam 20 Avr 2013 - 12:30, édité 2 fois
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Brasounette
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 6:14

Bon bah go alors... Je le redis ici, je m'inscris (au cas où tu l'auras pas vu avant o/)

Si tu fais ça sur Bip aussi, ce serait sympa d'organiser une soirée skype disons une fois par semaine. Smile

Par contre c'est bien de faire un NC, mais bon à part avancer ensemble... Y'a quoi qui nous lie? Ne faudrait-il pas une règle (bien sadique je l'avoue) telle que "si X perd son pokémon de la route 2, tous les autres participants doivent relâcher le pokémon qu'ils ont attrapé à la route 2?" Parce que là oui on avancera ensemble, c'est bien joli, mais je vois pas ce que ça change en fait ^^" (évidemment en cas de white out, cette règle est annulée) (ou alors que chaque participant soit lié à une ou deux personnes, pour éviter le massacre XD) (si c'est le cas je ne veux pas de Papilu, il perd ses Pokémon plus vite que la lumière! *fuis*)

Bon ben puisque tout le monde le fait... Moi mes règles je les fais de mémoire d'habitude... x)

-Pokémon KO=dead
-Capture du premier pokémon sur une route. Les pokémon que je rencontre avant que je reçoive des balls ne comptent pas.
-Le parc safari compte pour plusieurs zones.
-Duplicate clause.
-Shiny clause. Et j'ai le droit d'utiliser mon shiny (nanméoh)
-Chaque Pokémon aura un surnom.
-Les Pokémon cadeaux sont des cadeaux : je prends.
-Pas d'oober dans la team. Les semi-oober sont autorisés.
-Combat réglé sur défini sauf pendant les séances d'entraînement (oooh je vais en chier avec le randomizer...)

En parlant du Randomizer, je ne sais pas encore ce que je vais randomier exactement. Mais il y aura pour sûr:

-Les pokémon sauvages
-Les capacités (apprises, par Ct, etc)
-Les pokémon des dresseurs
-Les pokémon fixes
-Les pokémon du rival

Me reste à décider si je change les types ou pas, je pense que non, c'est pas très drôle en fait de devoir deviner le type du mec en face. :/ Ah et Minorin t'es un p'tite joueuse, virer les légendaires nan mais vraiment, les vrais n'ont pas peur et les affronte! Razz
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 8:02

Avant, j'avais un ensemble de règles dont les bipiens et moi-même avions discuté. Mais certains en avaient marre de ces règles. Au pire, je peux toujours en ressortir quelques unes...
Pour ce qui est de Skype, il y a un groupe. Si ça vous intéresse, vous pouvez m'ajouter (hitsune.bip) et je vous inviterai dans le groupe. (:
Et je vais être sympa : je vais chercher vos pseudos aussi. Avec un peu de chance, c'est moi qui vous ajouterai. *out*
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 8:19

Montre-nous toujours ces règles, qu'on en discute ^^

moi c'est brasounette, tout simplement. Smile
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 8:41

Je vais reprendre celles qui ne me paraissent pas trop compliquées :
- On tire son starter au hasard.
- Une fois le premier dresseur d'une arène battu, on doit finir l'arène avant de pouvoir en ressortir.
- On ne fuira pas les Pokémon sauvages. On n'utilisera pas de Repousse (mais on pourra les vendre).
- On ne peut utiliser aucun objet de soin pendant l'aventure, sauf à la ligue.
- On ne peut acheter aucun objet de soin sauf si le scénario nous y oblige (notamment le garde de Safrania dans RBJ).
- On ne donne aucun objet de soin à ses Pokémon.

Les autres étaient soit trop difficiles à appliquer, soit pas assez intéressantes.

J'étais même pas sûr de les avoir, mais je les avais gardées quelque part. o/
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 9:00

Maieuh, je pensais à des règles qui touchent tous les participants moi, comme l'exemple que j'ai posté au dessus Surprised
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 9:15

On verra ça pour un prochain NC. J'avoue que l'idée me plait. Ou alors... je formerai des groupes aléatoirement. Parce qu'on est quand même 23, si on doit payer pour les erreurs de 22 autres personnes...
Et on pourrait appliquer certaines règles à chacun de ces groupes.
Cela dit (et parce que sinon, ce serait hyper compliqué à appliquer), je propose que si un membre d'un groupe rate une capture/perd un Pokémon, les autres devront stocker le Pokémon correspondant au début de l'étape suivante.
Exemple : imaginons que l'on soit tous les deux dans le même groupe. Si je perds le Pokémon que j'ai attrapé à la Forêt de Jade lors de la première étape. Tu ne pourras plus utiliser celui que tu as attrapé à cet endroit pour les étapes suivantes. *Et là, tu me crieras dessus parce que tu avais un super Pikachu.*
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 9:29

D'où mon idée de se mettre par 2 ou 3 histoire que ça ne tourne pas au cauchemar x) (surtout avec Fapichou dans les parages, oh mon dieu *fuis*) Enfin ça ne nous empêche pas de faire ça cette fois-ci entre potes, si y'en a qui sont tentés (et qui ne sont pas suicidaires comme Pony...) (je vais vraiment me faire frapper je pense)

Ce n'est pas spécialement compliqué, du moins si on fait ça par deux ou trois ^^

(rien à voir mais si ça passer avec le randomizer, je ferai sûrement Scroched Earth histoire d'avoir une meilleure difficulté. Ca ne change pas l'histoire donc no soucis o/)
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 11:57

Bon, vu que ça a l'air d'intéresser du monde, on va former (pour ceux qui veulent) des petits groupes de 2 ou 3. Qu'est-ce que ça va changer au NC ? C'est très simple : si un membre d'un groupe perd un Pokémon, les autres membres de ce groupe ne pourront plus utiliser le Pokémon correspondant lors des étapes qui suivent celle où le Pokémon a été perdu.
Exemple : si Brasounette et moi-même sommes dans le même groupe et que je perds mon starter, elle devra stocker définitivement le sien. Si elle perd le Pokémon de la Route 3, je devrai stocker définitivement le Pokémon que j'ai eu sur la Route 3.
Vous pouvez aussi rester en solo.
Citation :
Veulent jouer en solo :
-
-
-
-
J'ai mis 4 tirets, mais vous pouvez en ajouter si y a plus assez. ^^
Ceux qui veulent être en groupe peuvent choisir. Mais il n'y aura pas de groupe mixte :
Citation :
Groupe 1
-
-
-
Groupe 2
-
-
-
Groupe 3
-
-
-
Groupe 4
-
-
-
Groupe 5
-
-
-
S'il n'y a pas assez de groupe, vous pourrez en ajouter. Rappel : vous pouvez vous mettre par 2 ou 3.
Note : je forme un groupe avec une membre de Bip. %)
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Johannes
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 12:19

Je reste en solo.
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 12:22

Wow, je m'attendais pas à ce que mon idée soit acceptée comme ça, faudrait pas que les autres donnent leur avis d'abord? x3 Enfin ceux qui veulent jouer solo joueront solo, donc ça va en fait.

J'attends qu'ils donnent leur avis sur la question mais ça me plairait de Nuzlocker avec Pony et Fapi (oui t'as vu même si je t'ai traîné dans la boue =D) on verra bien s'ils seront tentés :p

(Johannes, j'voulais nuzlocker avec toi! èoé)
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 12:36

Pour faciliter la formation des groupes, je vais clôturer les inscriptions. Et puis, 24 participants, c'est bien assez. *fuit*
Vous êtes 14 ici. Avec Jo' qui veut rester seule pour le NC. Donc plus que 13 à répartir. %)
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 12:53

Je préfère rester en solo moi aussi, vu que je ne suis pas encore "aguerri" dans ce domaine ^^'
Vous n'avez que 12 personnes (Chouette! juste assez pour faire 4 groupes de 3) *s'enfuit*
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 13:08

brasounette a écrit:


(Johannes, j'voulais nuzlocker avec toi! èoé)

Bon ben alors je veux bien xD
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 EmptyMar 9 Avr 2013 - 13:11

Je ne veux point te forcer ;o
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MessageSujet: Re: Challenges collectifs [Tentative de relancement]   Challenges collectifs [Tentative de relancement] - Page 3 Empty

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