| [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) | |
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Beki Ancien du staff (Be)
Age : 31 Nombre de messages : 2798 Date d'inscription : 23/07/2009 Localisation : ..._ _ _... Nombre de Shinies : Entre 1 et 860 000.
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 0:16 | |
| Euh, la sandstorm de Tyra allume Munja... | |
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Pakito Premiers membres
Age : 35 Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 05/10/2005 Localisation : Bordeaux, France Nombre de Shinies : 14
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 1:12 | |
| - Beki a écrit:
- Euh, la sandstorm de Tyra allume Munja...
Bah ouais, normalement Munja crève sous la tempête de sable... Sinon, pour Chauvsourir, ou Rhinolove, tu pourrais exploiter les moves de haxx. Rhinolove @ Roche Royale (enfin l'objet qui augmente les chances d'apeurer) - Attraction / Plénitude - Lame Air - Psyko (pour l'att spé) / Crevecoeur (pour les chances d'apeurer l'ennemi) - Cage-éclair / Plénitude Si t'as une femelle, Attraction peut être très rentable. Couplé à la paralysie et aux attaques qui peuvent apeurer, boostées par la roche royale, l'ennemi ne te touchera quasiment jamais. Sinon, Plénitude ça peut être cool pour se booster pendant que l'adversaire tente de te toucher derrière Attraction + Paralysie. J'ai vraiment pas d'autres idées pour ce truc volant ^^ Et tiens tant que j'y pense : des idées pour Tic shiny Jovial ? (qui deviendra Cliticlic) J'ai pensé à ça : Cliticlic @ Restes / Baie marron - Chgt Vitesse (donc si j'ai bien compris, à chaque fois c'est +1 attaque, +2 vitesse ?) - Lancecrou (puissance 100, stabbé. On peut difficilement faire mieux non ?) - ChangeEclair (faut de mieux... Comme Demi-Tour, c'est un peu ultime comme attaque. Et passe partout) - Repos / Abri / Attaque physique quelconque... | |
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Aurorus Shinys Hunter Ultime
Age : 34 Nombre de messages : 1551 Date d'inscription : 19/07/2007 Localisation : Perdu quelquepart dans le néant de l'espace intersidéral. Nombre de Shinies : Regardes la SH-Card...feignant!
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 1:41 | |
| ChangeEclair, c'est franchement pas rentable avec Chgt Vitesse, dès que tu devras utiliser cette attaque adieu les boost octroyer par Chgt Vitesse (dommage qu'il n'apprenne pas Eclair Fou)!
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Pakito Premiers membres
Age : 35 Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 05/10/2005 Localisation : Bordeaux, France Nombre de Shinies : 14
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 2:02 | |
| Oui je sais, mais bon, c'est faute de mieux. Y a pas grand chose à se mettre sous la dent comme attaque... | |
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Aurorus Shinys Hunter Ultime
Age : 34 Nombre de messages : 1551 Date d'inscription : 19/07/2007 Localisation : Perdu quelquepart dans le néant de l'espace intersidéral. Nombre de Shinies : Regardes la SH-Card...feignant!
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 11:56 | |
| C'est pas faux! C'est vraiment dommage d'être l'un des seuls à accéder à Chgt Vitesse qui est une attaque de boost vraiment extra, sans pouvoir rien en faire derrière! Parce que même Lancecrou ce n'est que 85% de précision! | |
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Red.D Aspirant SH
Age : 32 Nombre de messages : 880 Date d'inscription : 06/07/2007 Localisation : Ici et là...
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 12:18 | |
| Au pire tu peux inclure Cage-éclair et Retour.
Cage-éclair, avec le boost de changement vitesse ca peut être amusant pour stoper un sweeper dans son élan et Retour car il apprend strictement rien d'autre sur le plan physique. | |
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Bigka' Shiny's Hunter Officiel
Age : 40 Nombre de messages : 2511 Date d'inscription : 24/03/2006 Localisation : sur la route ta ta tadadada sur la rouuuute Nombre de Shinies : 98 au dernier recensement
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 12:25 | |
| Le plus intéressant chez cliticlick, c'est sa sous-évo
Clik@evolustone - retour - lancecrou - changeclair - cage-éclair/repos
Avec une def de 135 et une def spe de 125, il devient relativement plus intéressant. On peut aussi le jouer avec chgt vit. sur changeclair. La nature joviale est dommage, car sous cette forme, il devient aisé à jouer en special.
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Red.D Aspirant SH
Age : 32 Nombre de messages : 880 Date d'inscription : 06/07/2007 Localisation : Ici et là...
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 12:33 | |
| - Bigka' a écrit:
- Le plus intéressant chez cliticlick, c'est sa sous-évo
Clik@evolustone - retour - lancecrou - changeclair - cage-éclair/repos
Avec une def de 135 et une def spe de 125, il devient relativement plus intéressant. On peut aussi le jouer avec chgt vit. sur changeclair. La nature joviale est dommage, car sous cette forme, il devient aisé à jouer en special. Le problème c'est que sans attaque de boost, il ne fera strictement rien a par prendre des baffes ... | |
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Bigka' Shiny's Hunter Officiel
Age : 40 Nombre de messages : 2511 Date d'inscription : 24/03/2006 Localisation : sur la route ta ta tadadada sur la rouuuute Nombre de Shinies : 98 au dernier recensement
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 12:42 | |
| il n'est pas là pour attaquer, mais plutôt pour paralyser puis changer de poké. lancecrou et retour permettront de dégager les pokés très diminués en fin de match. Il est plutôt un mur
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Pakito Premiers membres
Age : 35 Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 05/10/2005 Localisation : Bordeaux, France Nombre de Shinies : 14
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Sam 9 Avr 2011 - 13:00 | |
| Je ne suis vraiment pas fan de l'évoluroc. C'est pas mal, mais c'est totalement abusé. M'enfin c'est vrai que pour Cliticlic qui a 115 de défense, si on veut en faire un mur on le laisse en Clic.
Mais au final, j'ai pensé à 2 combinaisons (pour Cliticlic).
Clonage / Cage-Eclair / Chgt Vitesse / Lancecrou | @Restes | 252 PV et Déf Spé, 6 Def
--> On paralyse, puis on se clone sur le switch. Ensuite on reparalyse ou on se booste selon ce qui est envoyé. Après quelques boosts, il fera mal à tout le monde. Faut juste arriver à la placer, mais vu le nombre de résistance / immunités de son type, ça devrait le faire. La répartition est là pour tenir le plus longtemps possible afin de se booster le plus possible aussi, et faire mal ensuite.
Chgt Vitesse / Repos / Lancecrou / Retour | @ Baie Marron | 252 PV et Déf Spé, 6 Def
--> Largement inspiré d'Hyporoi Chesto Berry Dancer. On se booste autant que l'on peut, on lance Repos, et on dégomme. Théoriquement, je ne vois pas ce qui peut le contrer s'il est placé (normal + acier couvre tout les types non ? Y a juste les Aciers qui prennent pas grand chose). A part un beau Mach Punch stabbé... quoiqu'il pourrait le tenir. | |
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Lizardon Nouveau Membre
Age : 29 Nombre de messages : 71 Date d'inscription : 29/04/2009 Localisation : En train de reseter ! Nombre de Shinies : 24
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 14:37 | |
| Wouuuhouu !!! J'ai enfin un magnifique Dragon Noir shiny ! J'ai nommé Rayquaza ! De plus, il m'a l'air bien côté IV, mais si quelqu'un pouvait ajuster mes impressions, ce serait génial ! Voilà la bête :love: : Rayquaza Pressé 18 23 20-21 7 15-16 25-27 Je pense lui faire 4 en vie, 252 en attaque (au vu de son attaque spéciale) et 252 en vitesse. Ces IVs sont-ils une bonne idée à votre avis ? Si vous avez des suggestions d'attaque, je suis partante aussi, car là, il est sur ma Saphir et il a encore...Vol xD PS : J'en profite pour redemander pour ma Viridium (Oui, je suis persévérante ^^') - Lizardon a écrit:
- Viridium Hardi
18-19 7-8 2-3 20 13-14 2-3 Si vous avez ne serait-ce qu'une petite idée, je suis preneuse ! J'ai pas mal de Shinys à entraîner avec IVs, donc je pense revenir souvent de surcroît ! Merci d'avance ^^ | |
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Beki Ancien du staff (Be)
Age : 31 Nombre de messages : 2798 Date d'inscription : 23/07/2009 Localisation : ..._ _ _... Nombre de Shinies : Entre 1 et 860 000.
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 14:48 | |
| Pour Rayquaza, je lui mettrais 252 vitesse, 252 atk et 4 atk sp @Ceint.Force/Orbe Vie Danse Draco Vit.Extreme Colere/Dracogriffe Surchauffe Apres c'est tres personnel | |
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Dark Garchomp Chercheur de Shinies
Age : 28 Nombre de messages : 358 Date d'inscription : 28/02/2010 Localisation : Cabinet d'avocat Wright & Co Nombre de Shinies : 93 o/
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 15:24 | |
| Toujours pas d'idée(s)? =/ - Dark Garchomp a écrit:
- Hier mon frère à trouvé Emolga, il sait très bien qu'il n'est pas très fort mais il voudrais lui mettre un bon Move et des bons Ev's.
Donc voilà quelle est la meilleur répart' pour Emolga et quels moves lui donnerait vous?
Iv's: PV : 25-29 Attaque : 20-24 Défense : 15-19 Att Sp : 30-31 Def Sp : 10-14 Vitesse : 19-23Puissance Caché: Plante | |
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Bigka' Shiny's Hunter Officiel
Age : 40 Nombre de messages : 2511 Date d'inscription : 24/03/2006 Localisation : sur la route ta ta tadadada sur la rouuuute Nombre de Shinies : 98 au dernier recensement
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 15:40 | |
| on va tenter d'en faire un truc
Emolga@orbe vie - puis. cachée (si effectivement plante ET puissance de 60+)/toxic - changeclair - coup'djus / tonnerre (coup'jus est plus pratique pour para, tonnerre pour la puissance) - mur lumière 252 att sp/vit
Sinon, version offensive pure Emolga@joyau elec - demi-tour - eclair fou - acrobatie - retour 252 att/vit
ça dépend de la nature
le second moveset peut aussi être joué en scarf/bander
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Dark Garchomp Chercheur de Shinies
Age : 28 Nombre de messages : 358 Date d'inscription : 28/02/2010 Localisation : Cabinet d'avocat Wright & Co Nombre de Shinies : 93 o/
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 17:06 | |
| Rofl j'ai complètement oublié la nature: il est Serieux! o/ Merci Bigka'! Mon frère compte le jouer avec ta seconde repart' + Band.Choix, merci
Dernière édition par Dark Garchomp le Dim 10 Avr 2011 - 19:47, édité 1 fois | |
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Al Aspirant SH
Age : 29 Nombre de messages : 896 Date d'inscription : 14/01/2010 Localisation : Dans Unys pour m'amuser un peu x). Nombre de Shinies : 30
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 17:41 | |
| J'aurais une question pour les moves et si possible les EVs aussi d'un Haydaim de nature Modeste avec les IVs : PV : 2-4 Attaque : 5-7 Défense : 22-24 Att Sp : 18-20 Def Sp : 10-12 Vitesse : 25-27 Merci. | |
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Bigka' Shiny's Hunter Officiel
Age : 40 Nombre de messages : 2511 Date d'inscription : 24/03/2006 Localisation : sur la route ta ta tadadada sur la rouuuute Nombre de Shinies : 98 au dernier recensement
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 19:09 | |
| - Dark Garchomp a écrit:
- Rofl j'ai complètement oublié la nature: il est Serieux! o/
Merci Bigka'! Mon compte le jouer avec ta seconde repart' + Band.Choix, merci dans ce cas, joue aeropique sur acrobatie Haydaim@orbe vie - danse-lame - megacorne/éclair fou - encornebois - damoclès/retour/vengeance full att/vit, 6 PVs Tu peux l'utiliser en scarfer/bander et mettre un slot sur danse-lame il n'as clairement rien sur le spe pour le jouer modeste | |
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Al Aspirant SH
Age : 29 Nombre de messages : 896 Date d'inscription : 14/01/2010 Localisation : Dans Unys pour m'amuser un peu x). Nombre de Shinies : 30
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Dim 10 Avr 2011 - 19:54 | |
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Lizardon Nouveau Membre
Age : 29 Nombre de messages : 71 Date d'inscription : 29/04/2009 Localisation : En train de reseter ! Nombre de Shinies : 24
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Lun 11 Avr 2011 - 13:52 | |
| - Beki a écrit:
- Pour Rayquaza, je lui mettrais 252 vitesse, 252 atk et 4 atk sp
@Ceint.Force/Orbe Vie Danse Draco Vit.Extreme Colere/Dracogriffe Surchauffe
Apres c'est tres personnel ça me plaît beaucoup en tout cas, ça va être un monstre J'aime bien l'idée de Surchauffe en spé "au cas où" je n'y aurais jamais pensé, et en plus ça ne l'handicape même pas dans ces conditions...J'adore, même ! Juste une dernière question pour lui, côté objet : l'orbe vie multiplie la puissance des attaques par combien ? Je pense le jouer avec, mais je n'en suis pas encore certaine Merci beaucoup pour ton aide en tout cas ! | |
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Beki Ancien du staff (Be)
Age : 31 Nombre de messages : 2798 Date d'inscription : 23/07/2009 Localisation : ..._ _ _... Nombre de Shinies : Entre 1 et 860 000.
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Lun 11 Avr 2011 - 21:27 | |
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Aurorus Shinys Hunter Ultime
Age : 34 Nombre de messages : 1551 Date d'inscription : 19/07/2007 Localisation : Perdu quelquepart dans le néant de l'espace intersidéral. Nombre de Shinies : Regardes la SH-Card...feignant!
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Lun 11 Avr 2011 - 23:14 | |
| C'est exactement comme ça que je joue mon Rayquaza et crois moi qu'il est bien mieux avec Cein. Force, le temps de placer DD (parce qu'avec les Laser/Eclats Glace qui traînent il ne fait pas long feu sans elle) | |
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Lizardon Nouveau Membre
Age : 29 Nombre de messages : 71 Date d'inscription : 29/04/2009 Localisation : En train de reseter ! Nombre de Shinies : 24
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Mar 12 Avr 2011 - 11:11 | |
| D'accord, merci beaucoup à vous deux ! Mon p'tit Oxymore, on a du pain sur la planche ! | |
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Beki Ancien du staff (Be)
Age : 31 Nombre de messages : 2798 Date d'inscription : 23/07/2009 Localisation : ..._ _ _... Nombre de Shinies : Entre 1 et 860 000.
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Mar 12 Avr 2011 - 12:53 | |
| Le souci c'est qu'avec Pdr la Ceint Force peut etre inutile, tout est une question de choix apres =) | |
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Pakito Premiers membres
Age : 35 Nombre de messages : 362 Date d'inscription : 05/10/2005 Localisation : Bordeaux, France Nombre de Shinies : 14
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Mar 12 Avr 2011 - 13:49 | |
| Yeah !! C'est la dan-han-seuh du sableuh !Nature : Sérieux (neutre) IVsPV : 5 à 9 Attaque : 11 à 15 Défense : 20 à 24 Attaque spé : 2 à 6 Défense spé : 16 à 19 Vitesse : 26 à 29 EDIT : Ou bien mon dieuxième Cacnéa ?.. Nature : Malin (+ Déf / - Att spé) IVsPV : 15-19 Attaque : 26-29 Défense : 18-21 Att Sp : 8-12 Def Sp : 11-15 Vitesse : 21-25 J'ai commencé à me pencher sur Barturne, mon petit miracle non désiré (d'où le surnom... même si c'est une femelle), et autant en 3G, c'est très simple, autant en 4G, beaucoup moins. Donc pour la 3G, pas vraiment le choix : un movepool inexistant, 2 stabs spéciaux, limité par les CT de l'époque... Autant dire qu'avec son fier IV de [ 2 ; 6 ] en attaque spé, il sera monstrueux... Damn. J'ai pensé à ça : Cacturne @ Restes | EVs : 252 attaque spé et vitesse, 6 PV - Vampigraine / Racines : Me semble que ça rend le même pourcentage de PV à chaque tour. Reste à savoir si c'est pour tuer l'adversaire à petit feu ou si je m'en sers comme anti pseudo-hazer pour la shasse. - Feinte : Parce qu'il me semble que c'est son seul stab ténèbres, et en plus ça ne rate jamais, donc plutôt cool. - Poing-Dard : On pourrait mettre Giga-Sangsue, mais seulement 5PP sur 3G. Puis Poing-Dard est son move signature, il le lui fait absolument ! - Picots : Bah pour faire chier l'adversaire, la base quoi. C'est mon premier shiny qui peut lancer des entry hazards sur 3G ! <3 D'autres peuvent, genre Taloss, mais uniquement sur 4G. Donc voila pour la 3G. Je pense que je ne me suis pas planté, y a pas grand chose à dire... Concernant la 4G en revanche, il devient beaucoup plus intéressant / versatile / bien fourni. (hum) Danse-Lame qui devient une CT, couplée au passage en physique de Poing-Dard et Feinte, ainsi que l'arrivée de Coup-Bas et Représailles stabbés, ainsi que de Vendetta, c'est plutôt classe. Clonage aussi qui devient une CT, et permet donc d'en faire un SubSeeder intéressant, qu'on peut en plus coupler à Racines et Picots, voire Synthèse (MoveTutor Platine), pour en faire un ennuyeur plutôt affreux, surtout sous la tempête de sable... Il y a aussi le gain de Prlvt Destin qui peut s'avérer intéressant vu ses faibles défenses... Donc plusieurs idées. Sword Dancer @ Restes / orbe vie | EVs : 252 Attaque et Vitesse, 6 PV - Danse-Lame : Pour se booster, la base - Poing-Dard : Move signature devenu physique, juste du bonheur ! Et en plus, ça peut apeurer ! - Représailles / Coup Bas : Coup Bas peut être intéressant pour attaque en premier, vu sa faible vitesse, mais il laisse passer les priority moves à +6, pour une puissance inférieure à Représaille s'il se fait taper. - Vendetta / Retour / Direct Toxik / Vampipoing : Selon ce qu'on veut taper. Le combo Ténèbres / Combat reste le plus intéressant pour la couverture, surtout avec Vampipoing qui rend des PV, ce qui peut être très bien, surtout avec l'orbe vie. Subseeder offensif @ Restes | EVs : 252 Attaque et PV/Vitesse, 6 PV/Vitesse - Clonage- Vampigraine- Coup-bas / Représailles : Je ne sais pas si la puissance de Représailles est doublée quand le clone prend les dégats, mais si ça n'est pas le cas, Coup-bas est clairement préférable. - Poing-Dard / Vampipoing / Vendetta / Mitra-Poing : Idem : si la puissance de Vendetta n'est pas doublée sous le clone, on prend Vampipoing pour se soigner un peu plus, ou Poing-Dard pour profiter du stab, et Mitra-Poing pour faire très mal. Subseeder ennuyeur @ Restes | EVs : 252 PV et Défense Spé, 6 Défense - Clonage- Vampigraine- Picots- Racines / Synthèse : Tout dépend : avec Racines on le condamne en cas d'adversaire avec Clonage et plus rapide que lui, puisqu'il ne pourras pas le "vampigrainer", mais on se prémunie aussi des pseudo-hazer qui voudraient l'envoyer bouler alors qu'il est placé. Synthèse permet de se soigner, même si l'effet est réduit sous la tempête de sable, ça reste intéressant. Et cette dernière n'est pas obligatoire. Note : On peut aussi le jouer avec Prlvt Destin au cas où sa tourne mal, qui peut d'ailleurs pousser au switch et donc rentabiliser les Picots. Au final, et en attendant vos remarques, je me prends à rêver que sa cap. spé soit Technicien, avec laquelle il serait juste monstrueux ! | |
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Max-Shiny Chercheur de Shinies
Nombre de messages : 293 Date d'inscription : 28/02/2008 Nombre de Shinies : 28 shinies
| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) Mer 13 Avr 2011 - 12:10 | |
| J'aime beaucoup le Sword Dancer : Vampipoing pour le combo Combat/Ténèbre semble le mieux approprié comme tu l'as dis Je préfère Coup Bas sinon, juste pour la priorité. Canon Graine est préférable à la place de Poing-Dard : une puissance plus élevé pour infliger plus en Sword Dancer malgré les 30% d'apeurer de Poing-Dard Pour le Subseeder offensif, Poing-Dard ou Vampipoing et Coup Bas. Tu peux également remplacer Vampigraine par Mitra-Poing pour faire un subpuncher. Et enfin l'ennyeur, PRLVT Destin est à intégrer car trop fragile. Je suis pas trop fan de cette version. Avec un peu de chance, ton deuxième Cacnéa a une nature plus intéressante pour choisir ton rôle en 4G J'aime beaucoup comment tu t'es impliqué dans la création de ses moves | |
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| Sujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) | |
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| [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) | |
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