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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 0:16

Euh, la sandstorm de Tyra allume Munja...
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 1:12

Beki a écrit:
Euh, la sandstorm de Tyra allume Munja...

Bah ouais, normalement Munja crève sous la tempête de sable...

Sinon, pour Chauvsourir, ou Rhinolove, tu pourrais exploiter les moves de haxx.

Rhinolove @ Roche Royale (enfin l'objet qui augmente les chances d'apeurer)
- Attraction / Plénitude
- Lame Air
- Psyko (pour l'att spé) / Crevecoeur (pour les chances d'apeurer l'ennemi)
- Cage-éclair / Plénitude

Si t'as une femelle, Attraction peut être très rentable. Couplé à la paralysie et aux attaques qui peuvent apeurer, boostées par la roche royale, l'ennemi ne te touchera quasiment jamais.

Sinon, Plénitude ça peut être cool pour se booster pendant que l'adversaire tente de te toucher derrière Attraction + Paralysie.

J'ai vraiment pas d'autres idées pour ce truc volant ^^

Et tiens tant que j'y pense : des idées pour Tic shiny Jovial ? (qui deviendra Cliticlic)

J'ai pensé à ça :
Cliticlic @ Restes / Baie marron
- Chgt Vitesse (donc si j'ai bien compris, à chaque fois c'est +1 attaque, +2 vitesse ?)
- Lancecrou (puissance 100, stabbé. On peut difficilement faire mieux non ?)
- ChangeEclair (faut de mieux... Comme Demi-Tour, c'est un peu ultime comme attaque. Et passe partout)
- Repos / Abri / Attaque physique quelconque...
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 1:41

ChangeEclair, c'est franchement pas rentable avec Chgt Vitesse, dès que tu devras utiliser cette attaque adieu les boost octroyer par Chgt Vitesse (dommage qu'il n'apprenne pas Eclair Fou)!
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 2:02

Oui je sais, mais bon, c'est faute de mieux. Y a pas grand chose à se mettre sous la dent comme attaque...
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 11:56

C'est pas faux!
C'est vraiment dommage d'être l'un des seuls à accéder à Chgt Vitesse qui est une attaque de boost vraiment extra, sans pouvoir rien en faire derrière! Parce que même Lancecrou ce n'est que 85% de précision!
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 12:18

Au pire tu peux inclure Cage-éclair et Retour.

Cage-éclair, avec le boost de changement vitesse ca peut être amusant pour stoper un sweeper dans son élan et Retour car il apprend strictement rien d'autre sur le plan physique.
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 12:25

Le plus intéressant chez cliticlick, c'est sa sous-évo

Clik@evolustone
- retour
- lancecrou
- changeclair
- cage-éclair/repos

Avec une def de 135 et une def spe de 125, il devient relativement plus intéressant. On peut aussi le jouer avec chgt vit. sur changeclair. La nature joviale est dommage, car sous cette forme, il devient aisé à jouer en special.

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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 12:33

Bigka' a écrit:
Le plus intéressant chez cliticlick, c'est sa sous-évo

Clik@evolustone
- retour
- lancecrou
- changeclair
- cage-éclair/repos

Avec une def de 135 et une def spe de 125, il devient relativement plus intéressant. On peut aussi le jouer avec chgt vit. sur changeclair. La nature joviale est dommage, car sous cette forme, il devient aisé à jouer en special.

Le problème c'est que sans attaque de boost, il ne fera strictement rien a par prendre des baffes ...
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 12:42

il n'est pas là pour attaquer, mais plutôt pour paralyser puis changer de poké. lancecrou et retour permettront de dégager les pokés très diminués en fin de match. Il est plutôt un mur
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptySam 9 Avr 2011 - 13:00

Je ne suis vraiment pas fan de l'évoluroc. C'est pas mal, mais c'est totalement abusé. M'enfin c'est vrai que pour Cliticlic qui a 115 de défense, si on veut en faire un mur on le laisse en Clic.

Mais au final, j'ai pensé à 2 combinaisons (pour Cliticlic).

Clonage / Cage-Eclair / Chgt Vitesse / Lancecrou | @Restes | 252 PV et Déf Spé, 6 Def

--> On paralyse, puis on se clone sur le switch. Ensuite on reparalyse ou on se booste selon ce qui est envoyé. Après quelques boosts, il fera mal à tout le monde. Faut juste arriver à la placer, mais vu le nombre de résistance / immunités de son type, ça devrait le faire.
La répartition est là pour tenir le plus longtemps possible afin de se booster le plus possible aussi, et faire mal ensuite.

Chgt Vitesse / Repos / Lancecrou / Retour | @ Baie Marron | 252 PV et Déf Spé, 6 Def

--> Largement inspiré d'Hyporoi Chesto Berry Dancer. On se booste autant que l'on peut, on lance Repos, et on dégomme. Théoriquement, je ne vois pas ce qui peut le contrer s'il est placé (normal + acier couvre tout les types non ? Y a juste les Aciers qui prennent pas grand chose). A part un beau Mach Punch stabbé... quoiqu'il pourrait le tenir.
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 14:37

Wouuuhouu !!! J'ai enfin un magnifique Dragon Noir shiny ! J'ai nommé Rayquaza ! De plus, il m'a l'air bien côté IV, mais si quelqu'un pouvait ajuster mes impressions, ce serait génial ! Razz

Voilà la bête :love: :

Rayquaza Pressé
18
23
20-21
7
15-16
25-27

Je pense lui faire 4 en vie, 252 en attaque (au vu de son attaque spéciale) et 252 en vitesse. Ces IVs sont-ils une bonne idée à votre avis ? Embarassed Si vous avez des suggestions d'attaque, je suis partante aussi, car là, il est sur ma Saphir et il a encore...Vol xD

PS : J'en profite pour redemander pour ma Viridium (Oui, je suis persévérante ^^')
Lizardon a écrit:
Viridium Hardi
18-19
7-8
2-3
20
13-14
2-3

Si vous avez ne serait-ce qu'une petite idée, je suis preneuse ! Wink J'ai pas mal de Shinys à entraîner avec IVs, donc je pense revenir souvent de surcroît ! Razz

Merci d'avance ^^
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 14:48

Pour Rayquaza, je lui mettrais 252 vitesse, 252 atk et 4 atk sp
@Ceint.Force/Orbe Vie
Danse Draco
Vit.Extreme
Colere/Dracogriffe
Surchauffe

Apres c'est tres personnel Razz
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 15:24

Toujours pas d'idée(s)? =/

Dark Garchomp a écrit:
Hier mon frère à trouvé Emolga, il sait très bien qu'il n'est pas très fort mais il voudrais lui mettre un bon Move et des bons Ev's.
Donc voilà quelle est la meilleur répart' pour Emolga et quels moves lui donnerait vous?

[Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 BN%20(587)

Iv's:
PV : 25-29
Attaque : 20-24
Défense : 15-19
Att Sp : 30-31
Def Sp : 10-14
Vitesse : 19-23


Puissance Caché: Plante
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 15:40

on va tenter d'en faire un truc

Emolga@orbe vie
- puis. cachée (si effectivement plante ET puissance de 60+)/toxic
- changeclair
- coup'djus / tonnerre (coup'jus est plus pratique pour para, tonnerre pour la puissance)
- mur lumière
252 att sp/vit

Sinon, version offensive pure
Emolga@joyau elec
- demi-tour
- eclair fou
- acrobatie
- retour
252 att/vit

ça dépend de la nature

le second moveset peut aussi être joué en scarf/bander
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 17:06

Rofl j'ai complètement oublié la nature: il est Serieux! o/

Merci Bigka'! Mon frère compte le jouer avec ta seconde repart' + Band.Choix, merci Wink


Dernière édition par Dark Garchomp le Dim 10 Avr 2011 - 19:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 17:41

J'aurais une question pour les moves et si possible les EVs aussi d'un Haydaim de nature Modeste avec les IVs :
PV : 2-4
Attaque : 5-7
Défense : 22-24
Att Sp : 18-20
Def Sp : 10-12
Vitesse : 25-27
Merci.
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 19:09

Dark Garchomp a écrit:
Rofl j'ai complètement oublié la nature: il est Serieux! o/

Merci Bigka'! Mon compte le jouer avec ta seconde repart' + Band.Choix, merci Wink

dans ce cas, joue aeropique sur acrobatie


Haydaim@orbe vie
- danse-lame
- megacorne/éclair fou
- encornebois
- damoclès/retour/vengeance

full att/vit, 6 PVs
Tu peux l'utiliser en scarfer/bander et mettre un slot sur danse-lame

il n'as clairement rien sur le spe pour le jouer modeste
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyDim 10 Avr 2011 - 19:54

Merci o/.
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyLun 11 Avr 2011 - 13:52

Beki a écrit:
Pour Rayquaza, je lui mettrais 252 vitesse, 252 atk et 4 atk sp
@Ceint.Force/Orbe Vie
Danse Draco
Vit.Extreme
Colere/Dracogriffe
Surchauffe

Apres c'est tres personnel Razz

ça me plaît beaucoup en tout cas, ça va être un monstre Razz J'aime bien l'idée de Surchauffe en spé "au cas où" je n'y aurais jamais pensé, et en plus ça ne l'handicape même pas dans ces conditions...J'adore, même ! cheers

Juste une dernière question pour lui, côté objet : l'orbe vie multiplie la puissance des attaques par combien ? Je pense le jouer avec, mais je n'en suis pas encore certaine Razz

Merci beaucoup pour ton aide en tout cas ! Wink
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyLun 11 Avr 2011 - 21:27

Par 1.3
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyLun 11 Avr 2011 - 23:14

C'est exactement comme ça que je joue mon Rayquaza et crois moi qu'il est bien mieux avec Cein. Force, le temps de placer DD (parce qu'avec les Laser/Eclats Glace qui traînent il ne fait pas long feu sans elle)
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyMar 12 Avr 2011 - 11:11

D'accord, merci beaucoup à vous deux ! Razz

Mon p'tit Oxymore, on a du pain sur la planche ! king
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyMar 12 Avr 2011 - 12:53

Le souci c'est qu'avec Pdr la Ceint Force peut etre inutile, tout est une question de choix apres =)
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyMar 12 Avr 2011 - 13:49

[Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 Emeraude%20(332)
Yeah !! C'est la dan-han-seuh du sableuh !

Nature : Sérieux (neutre)
IVs
PV : 5 à 9
Attaque : 11 à 15
Défense : 20 à 24
Attaque spé : 2 à 6
Défense spé : 16 à 19
Vitesse : 26 à 29

EDIT : Ou bien mon dieuxième Cacnéa ?..

Nature : Malin (+ Déf / - Att spé)
IVs
PV : 15-19
Attaque : 26-29
Défense : 18-21
Att Sp : 8-12
Def Sp : 11-15
Vitesse : 21-25

J'ai commencé à me pencher sur Barturne, mon petit miracle non désiré (d'où le surnom... même si c'est une femelle), et autant en 3G, c'est très simple, autant en 4G, beaucoup moins.

Donc pour la 3G, pas vraiment le choix : un movepool inexistant, 2 stabs spéciaux, limité par les CT de l'époque... Autant dire qu'avec son fier IV de [ 2 ; 6 ] en attaque spé, il sera monstrueux... Damn.

J'ai pensé à ça :
Cacturne @ Restes | EVs : 252 attaque spé et vitesse, 6 PV
- Vampigraine / Racines : Me semble que ça rend le même pourcentage de PV à chaque tour. Reste à savoir si c'est pour tuer l'adversaire à petit feu ou si je m'en sers comme anti pseudo-hazer pour la shasse.
- Feinte : Parce qu'il me semble que c'est son seul stab ténèbres, et en plus ça ne rate jamais, donc plutôt cool.
- Poing-Dard : On pourrait mettre Giga-Sangsue, mais seulement 5PP sur 3G. Puis Poing-Dard est son move signature, il le lui fait absolument !
- Picots : Bah pour faire chier l'adversaire, la base quoi.

C'est mon premier shiny qui peut lancer des entry hazards sur 3G ! <3 D'autres peuvent, genre Taloss, mais uniquement sur 4G.

Donc voila pour la 3G. Je pense que je ne me suis pas planté, y a pas grand chose à dire...

Concernant la 4G en revanche, il devient beaucoup plus intéressant / versatile / bien fourni. (hum)
Danse-Lame qui devient une CT, couplée au passage en physique de Poing-Dard et Feinte, ainsi que l'arrivée de Coup-Bas et Représailles stabbés, ainsi que de Vendetta, c'est plutôt classe.
Clonage aussi qui devient une CT, et permet donc d'en faire un SubSeeder intéressant, qu'on peut en plus coupler à Racines et Picots, voire Synthèse (MoveTutor Platine), pour en faire un ennuyeur plutôt affreux, surtout sous la tempête de sable...
Il y a aussi le gain de Prlvt Destin qui peut s'avérer intéressant vu ses faibles défenses...

Donc plusieurs idées.
Sword Dancer @ Restes / orbe vie | EVs : 252 Attaque et Vitesse, 6 PV
- Danse-Lame : Pour se booster, la base
- Poing-Dard : Move signature devenu physique, juste du bonheur ! Et en plus, ça peut apeurer !
- Représailles / Coup Bas : Coup Bas peut être intéressant pour attaque en premier, vu sa faible vitesse, mais il laisse passer les priority moves à +6, pour une puissance inférieure à Représaille s'il se fait taper.
- Vendetta / Retour / Direct Toxik / Vampipoing : Selon ce qu'on veut taper. Le combo Ténèbres / Combat reste le plus intéressant pour la couverture, surtout avec Vampipoing qui rend des PV, ce qui peut être très bien, surtout avec l'orbe vie.

Subseeder offensif @ Restes | EVs : 252 Attaque et PV/Vitesse, 6 PV/Vitesse
- Clonage
- Vampigraine
- Coup-bas / Représailles : Je ne sais pas si la puissance de Représailles est doublée quand le clone prend les dégats, mais si ça n'est pas le cas, Coup-bas est clairement préférable.
- Poing-Dard / Vampipoing / Vendetta / Mitra-Poing : Idem : si la puissance de Vendetta n'est pas doublée sous le clone, on prend Vampipoing pour se soigner un peu plus, ou Poing-Dard pour profiter du stab, et Mitra-Poing pour faire très mal.

Subseeder ennuyeur @ Restes | EVs : 252 PV et Défense Spé, 6 Défense
- Clonage
- Vampigraine
- Picots
- Racines / Synthèse : Tout dépend : avec Racines on le condamne en cas d'adversaire avec Clonage et plus rapide que lui, puisqu'il ne pourras pas le "vampigrainer", mais on se prémunie aussi des pseudo-hazer qui voudraient l'envoyer bouler alors qu'il est placé. Synthèse permet de se soigner, même si l'effet est réduit sous la tempête de sable, ça reste intéressant. Et cette dernière n'est pas obligatoire.
Note : On peut aussi le jouer avec Prlvt Destin au cas où sa tourne mal, qui peut d'ailleurs pousser au switch et donc rentabiliser les Picots.

Au final, et en attendant vos remarques, je me prends à rêver que sa cap. spé soit Technicien, avec laquelle il serait juste monstrueux !
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Max-Shiny
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MessageSujet: Re: [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement)   [Aide, conseils] Metagame shiney (exclusivement) - Page 22 EmptyMer 13 Avr 2011 - 12:10

J'aime beaucoup le Sword Dancer :
Vampipoing pour le combo Combat/Ténèbre semble le mieux approprié comme tu l'as dis Smile
Je préfère Coup Bas sinon, juste pour la priorité.
Canon Graine est préférable à la place de Poing-Dard : une puissance plus élevé pour infliger plus en Sword Dancer malgré les 30% d'apeurer de Poing-Dard Wink

Pour le Subseeder offensif, Poing-Dard ou Vampipoing et Coup Bas.
Tu peux également remplacer Vampigraine par Mitra-Poing pour faire un subpuncher.

Et enfin l'ennyeur, PRLVT Destin est à intégrer car trop fragile. Je suis pas trop fan de cette version.

Avec un peu de chance, ton deuxième Cacnéa a une nature plus intéressante pour choisir ton rôle en 4G Smile

J'aime beaucoup comment tu t'es impliqué dans la création de ses moves Very Happy
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